目前鸣潮的所有玩法基本上都围绕在角色的操作和养成上
作为一个卖角色为主的游戏这种做法无可厚非,但是我作为玩家依然想发出我的声音。
由于鸣潮角色的获取成本以及养成成本过高,玩家在没有获取新角色的情况下,游戏本体显得无比乏味。
以下仅用我游戏时长最多的几个系列对游戏的玩法提出意见。
参考游戏
Pokemon系列,炼金工坊系列,美少女梦工厂系列,星露谷物语。
以下为玩法建议:
1.增加声骸在队伍内战斗时经验提升机制,这样不仅可以解决声骸经验道具短缺的问题还能提高玩家在大世界游玩的获得感。
2.增加大世界材料的使用途径,比如每个地区设计单独的主角时装,材料为该地区收集的特殊道具,比如合成主角的时装需要200朵金凤阳+200朵杜鹃花+200个矿石,合成周期控制在一到两周。
3.增加NPC好感系统,玩家可以通过制作不同npc的喜好道具获得npc赠送的小礼物,比如体力药剂或者一些养成材料。
4.出钓鱼系统,这个其实出不出无所谓,我只是很想钓鱼,钓出的鱼可以提交给特定npc获得图鉴收集奖励。
我提出的玩法基本都是休闲类的,因为我自己本身不是硬核玩家,战斗方面的玩法已经有很多大手子提过了。
希望库洛能增加对大世界的利用率,而不是变成一个单纯的卖角色的数值游戏。
如果大家有其他意见或者觉得来玩鸣潮就是为了战斗爽,这些玩法都很鸡肋没有吸引力我也觉得没问题,但是我只是希望鸣潮能成为一个更加丰满的游戏,每个玩家都能在这个游戏里获得自己喜欢的玩法。
作为一个卖角色为主的游戏这种做法无可厚非,但是我作为玩家依然想发出我的声音。
由于鸣潮角色的获取成本以及养成成本过高,玩家在没有获取新角色的情况下,游戏本体显得无比乏味。
以下仅用我游戏时长最多的几个系列对游戏的玩法提出意见。
参考游戏
Pokemon系列,炼金工坊系列,美少女梦工厂系列,星露谷物语。
以下为玩法建议:
1.增加声骸在队伍内战斗时经验提升机制,这样不仅可以解决声骸经验道具短缺的问题还能提高玩家在大世界游玩的获得感。
2.增加大世界材料的使用途径,比如每个地区设计单独的主角时装,材料为该地区收集的特殊道具,比如合成主角的时装需要200朵金凤阳+200朵杜鹃花+200个矿石,合成周期控制在一到两周。
3.增加NPC好感系统,玩家可以通过制作不同npc的喜好道具获得npc赠送的小礼物,比如体力药剂或者一些养成材料。
4.出钓鱼系统,这个其实出不出无所谓,我只是很想钓鱼,钓出的鱼可以提交给特定npc获得图鉴收集奖励。
我提出的玩法基本都是休闲类的,因为我自己本身不是硬核玩家,战斗方面的玩法已经有很多大手子提过了。
希望库洛能增加对大世界的利用率,而不是变成一个单纯的卖角色的数值游戏。
如果大家有其他意见或者觉得来玩鸣潮就是为了战斗爽,这些玩法都很鸡肋没有吸引力我也觉得没问题,但是我只是希望鸣潮能成为一个更加丰满的游戏,每个玩家都能在这个游戏里获得自己喜欢的玩法。