野核不好吸血了,那就不吸,直接去对面野区吃肉,毕竟自己没经济,对面也没经济,那就玩点有等级就厉害的打野
进一步想想,既然都要入侵了,那为什么不更彻底一点,从上单帮3野的思路考虑,辅助直接跟着打野做入侵,既然分配的食物吃不饱,那就从别人碗里抢
既然如此,那就再进一步,辅助带改也带惩戒,双惩进野区,直接加快吃饭速度,中单带个役开局中路探信息,野辅换边入侵,速吃麒麟,辅助回对角野区回防,打野吃两个野,回同边野区继续吃饭,这样的话对面打野只能吃一片野,咱能吃3片野
这时候应该就有人说了,哎?你这样辅助跟打野走,射手线上不是经验都不让闻?
那就再再再进一步,为什么一定要射手在下路呢?直接点个狸猫这种抗压的东西抗特么的,开局也可以野区站岗防偷野,岂不美哉?
那没有射手怎么推塔呢?哎那就选射野啊,鬼童丸啦,鸩啦,甚至首乌,虽然前期弱了点,但是别忘了,是带着辅助入侵的,一个人弱,但你是两个人啊
你看这样的话,一个人打野吃4片野区慢,两个人吃不久快了么,吃自家的吃不饱,加上对面的还能吃不饱么,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,排到一边就是一个team ,不要因为吸血这种事引发内部矛盾,矛头一致对外,看看对面家里有什么,对不对?选个抗压边路推线中路,跟着入侵就完事了,野怪大家蹭,人头一起吃,共同繁荣共同进步嘛,这才是团队游戏呀对不对
进一步想想,既然都要入侵了,那为什么不更彻底一点,从上单帮3野的思路考虑,辅助直接跟着打野做入侵,既然分配的食物吃不饱,那就从别人碗里抢
既然如此,那就再进一步,辅助带改也带惩戒,双惩进野区,直接加快吃饭速度,中单带个役开局中路探信息,野辅换边入侵,速吃麒麟,辅助回对角野区回防,打野吃两个野,回同边野区继续吃饭,这样的话对面打野只能吃一片野,咱能吃3片野
这时候应该就有人说了,哎?你这样辅助跟打野走,射手线上不是经验都不让闻?
那就再再再进一步,为什么一定要射手在下路呢?直接点个狸猫这种抗压的东西抗特么的,开局也可以野区站岗防偷野,岂不美哉?
那没有射手怎么推塔呢?哎那就选射野啊,鬼童丸啦,鸩啦,甚至首乌,虽然前期弱了点,但是别忘了,是带着辅助入侵的,一个人弱,但你是两个人啊
你看这样的话,一个人打野吃4片野区慢,两个人吃不久快了么,吃自家的吃不饱,加上对面的还能吃不饱么,邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓,排到一边就是一个team ,不要因为吸血这种事引发内部矛盾,矛头一致对外,看看对面家里有什么,对不对?选个抗压边路推线中路,跟着入侵就完事了,野怪大家蹭,人头一起吃,共同繁荣共同进步嘛,这才是团队游戏呀对不对