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EngKood
核心吧友
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请问各种兵种怎么用呢?拿矛的、拿剑的、斧头的、棍子的…我看数据面板没啥区别啊…到底该咋用呢?还有那个战车,冲人群里直接凉凉,根本拉不出来!只能欺负远程,而且有时候连远程都打不过!气死了!
送TA礼物
IP属地:山西
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1楼
2024-07-23 23:06
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EngKood
核心吧友
7
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我玩那个拉美西斯啥的,打的东北方向那个敌人,我去,对面都是铠甲部队,我这都是光膀子啊,那个什么梅杰部队,算是高级兵吗?根本打不过啊!
IP属地:山西
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2楼
2024-07-23 23:08
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EngKood
核心吧友
7
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IP属地:山西
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3楼
2024-07-23 23:08
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伟仔基地happy
铁杆吧友
8
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或许你可以看看一下法老战斗设计师关于战斗设计的原话(因为我也没玩明白,所以不好跟你讲解),这个可以作为原版战斗方式的参考。
我们实际上并没有形成一种步兵击败另一种步兵的三角关系。一般来说,我们的理念是,单位需要共同努力,才能充分利用各自的优势,压倒敌人。剑兵是攻击防御和伤害最均衡的单位。斧兵擅长与有盔甲的单位作战,但防御最差。棍棒擅长用良好的攻击和防御击败敌人,但伤害低,但能更快地破坏他们的盔甲。长矛是防御单位,可以守住一条防线最长时间。问题在于,这并不总是关于 1v1 击败敌方单位,还包括你将承受多少伤亡以及你将以多快的速度做到这一点。如果你的主要计划是包抄敌人,也许你需要一条可以守住更长时间的防线,因此需要在中心放置长矛。如果你想正面冲向敌人并迅速将其消灭,也许斧头是最好的选择。如果你想让他们精疲力竭,让耐力消耗效果发挥作用,并使用打了就跑的战术,棍棒可以帮上大忙。由于缺乏骑兵和炮兵等重要单位,我们需要让步兵交战更有趣、更具战术性。话虽如此,我们在游戏发布时并没有确定平衡性(我怀疑很多游戏都没有做到),斧头和棍棒的威力太强了,但这就是我们的目标,我们正在慢慢地推动战斗朝着这个方向发展,
IP属地:广东
4楼
2024-07-24 00:06
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balahuo
核心吧友
6
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最基础的三个数值,近战攻击,就是命中;近战防御,就是闪避;护甲,能够降低非破甲伤害。
一般来说部队分成两部分,进攻部队,你会期望他有高近攻,高破甲伤害。防御部队,你会期望他有高近防高护甲。
具体招什么兵,就要结合你派系特有部队,以及所在地区的本土部队相互补充。
IP属地:广西
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5楼
2024-07-24 01:09
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贴吧用户_0G47aUC
活跃吧友
4
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这个版本的话,剑兵万金油,攻防俱佳,但破甲比例稍微低了点。斧头和棍棒适合打突破,以伤换伤(所以最好配合夹击,快速击溃)。矛兵就是硬石头(但没输出)
IP属地:上海
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6楼
2024-07-24 06:52
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青光电报
核心吧友
7
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武器是有区别的,普通伤害和破甲伤害数值不同,高破甲部队适合侧击和背击,这些部队可能有加强侧击的技能。某些甲厚的兵种有抵御侧击的技能,背击他们不好用,可以攻击其他敌人。北面重甲遍地走,战斗节奏真的慢。埃及人还是先统一埃及,重甲真的有优势,你选的派系在埃及是甲厚的了
IP属地:湖南
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7楼
2024-07-24 08:04
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NiceBoat
初级粉丝
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反正记得带盾的最肉放前排,不带盾的输出更高但更脆,绕侧面打对面屁股就行
IP属地:广东
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11楼
2024-07-24 11:36
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贴吧用户_Q9UD9UG
初级粉丝
1
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车儿杀远程,远程砸双手,双手捅大盾,大盾挡远程和车子
IP属地:上海
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12楼
2024-07-24 15:49
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绫波丽he琴美
初级粉丝
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初期打仗垃圾兵吸引注意力精锐梅杰出绕后就行,等出了阿赫那顿一神,直接叠出百攻百防高达乱杀
IP属地:广东
13楼
2024-07-24 21:42
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绫波丽he琴美
初级粉丝
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然后军队连续点神庙哨站能出特性,点几十次获得特性就能100%恢复移动力,1回合跑全地图
IP属地:广东
14楼
2024-07-24 21:43
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