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请问各种兵种怎么用呢?拿矛的、拿剑的、斧头的、棍子的…我看数据面板没啥区别啊…到底该咋用呢?还有那个战车,冲人群里直接凉凉,根本拉不出来!只能欺负远程,而且有时候连远程都打不过!气死了!


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-07-23 23:06回复
    我玩那个拉美西斯啥的,打的东北方向那个敌人,我去,对面都是铠甲部队,我这都是光膀子啊,那个什么梅杰部队,算是高级兵吗?根本打不过啊!


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-07-23 23:08
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      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-07-23 23:08
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        或许你可以看看一下法老战斗设计师关于战斗设计的原话(因为我也没玩明白,所以不好跟你讲解),这个可以作为原版战斗方式的参考。
        我们实际上并没有形成一种步兵击败另一种步兵的三角关系。一般来说,我们的理念是,单位需要共同努力,才能充分利用各自的优势,压倒敌人。剑兵是攻击防御和伤害最均衡的单位。斧兵擅长与有盔甲的单位作战,但防御最差。棍棒擅长用良好的攻击和防御击败敌人,但伤害低,但能更快地破坏他们的盔甲。长矛是防御单位,可以守住一条防线最长时间。问题在于,这并不总是关于 1v1 击败敌方单位,还包括你将承受多少伤亡以及你将以多快的速度做到这一点。如果你的主要计划是包抄敌人,也许你需要一条可以守住更长时间的防线,因此需要在中心放置长矛。如果你想正面冲向敌人并迅速将其消灭,也许斧头是最好的选择。如果你想让他们精疲力竭,让耐力消耗效果发挥作用,并使用打了就跑的战术,棍棒可以帮上大忙。由于缺乏骑兵和炮兵等重要单位,我们需要让步兵交战更有趣、更具战术性。话虽如此,我们在游戏发布时并没有确定平衡性(我怀疑很多游戏都没有做到),斧头和棍棒的威力太强了,但这就是我们的目标,我们正在慢慢地推动战斗朝着这个方向发展,


        IP属地:广东4楼2024-07-24 00:06
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          最基础的三个数值,近战攻击,就是命中;近战防御,就是闪避;护甲,能够降低非破甲伤害。
          一般来说部队分成两部分,进攻部队,你会期望他有高近攻,高破甲伤害。防御部队,你会期望他有高近防高护甲。
          具体招什么兵,就要结合你派系特有部队,以及所在地区的本土部队相互补充。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-24 01:09
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            这个版本的话,剑兵万金油,攻防俱佳,但破甲比例稍微低了点。斧头和棍棒适合打突破,以伤换伤(所以最好配合夹击,快速击溃)。矛兵就是硬石头(但没输出)


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-07-24 06:52
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              武器是有区别的,普通伤害和破甲伤害数值不同,高破甲部队适合侧击和背击,这些部队可能有加强侧击的技能。某些甲厚的兵种有抵御侧击的技能,背击他们不好用,可以攻击其他敌人。北面重甲遍地走,战斗节奏真的慢。埃及人还是先统一埃及,重甲真的有优势,你选的派系在埃及是甲厚的了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-24 08:04
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                反正记得带盾的最肉放前排,不带盾的输出更高但更脆,绕侧面打对面屁股就行


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-24 11:36
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                  车儿杀远程,远程砸双手,双手捅大盾,大盾挡远程和车子


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-07-24 15:49
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                    初期打仗垃圾兵吸引注意力精锐梅杰出绕后就行,等出了阿赫那顿一神,直接叠出百攻百防高达乱杀


                    IP属地:广东13楼2024-07-24 21:42
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                      然后军队连续点神庙哨站能出特性,点几十次获得特性就能100%恢复移动力,1回合跑全地图


                      IP属地:广东14楼2024-07-24 21:43
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