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其实大部分能力都不如等量的数值好用

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因为大部分能力只是起到辅助作用。
比方说AB两个人战斗,A有“飞行”的超能力,牢牢掌握制空权,而B皮糙肉厚,A很难造成致命伤。这种情况下大家都会觉得A占据很大优势。
A的目的是杀了B,但“飞行”这件事情本身没有办法伤害到B。能够杀了B的方法,还是物理攻击,这就意味着A的飞行能力其最终目的就是“躲开B的攻击”和“让进攻手段多样化”。
而进攻的方式,不论是扔石头还是用枪械,都是一个目的:破坏B的身体组织。A所有的行动都是为了达成这个条件。
所以这种情况下,A的能力是“飞行”还是“透视”,都无法影响杀死B的根本条件,只是影响了A的战术选择罢了。
换一个例子,A能力是“身体无法被破坏”,B是“瞬间移动”。B能无限的瞬移,但他被破坏大脑还是会死,能力的作用是让他躲开攻击。那么在战斗中,A必然是想尽办法抓B冷却或是设计埋伏之类的方法,而B却几乎没有什么反攻的手段。
因为要杀死A,就要破坏A的重要身体组织,但是B没有能达成这一条件的方法。因此B最后也只能选择以“限制A的活动”为目的。
真正不惧怕数值的机制,都必须是能改变生死条件的,比如“只能被淹死”,“死亡时立刻复活”,“物理攻击无法奏效”这样影响了最终敌人攻击属性的能力
而数值基本都是全方面提升,攻击力上升了,防御力也一样上升,死亡条件也随着数值的提升而愈发苛刻,自然攻略难度也就上升。
而针对数值怪的能力,比如百分比扣血,比如即死,本质上的思路都是“将敌人用于强化自身死亡条件的数值无效化,以此达成有效的致死攻击”。那这种情况就属于是“我玩网游不氪金,确实PVP打不过你,然后我氪金了。那我确实顺理成章的胜利了,但我也确实在PVP技术方面不如你”
(饿死数值怪或是永冻之类的方法我懒得讲了)


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-07-23 01:17回复
    什么数值怪机制怪,归根结底是因为笔在作者手里。作者想吹一个角色多牛逼就能吹的多牛逼


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-07-23 01:52
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      作者想怎么写就怎么写。比如飞行,规定怎么飞了嘛?我让一块石头以一亿倍光速飞向你。你死不死。口胡呗。超能力战斗本质就是数值战斗。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-07-23 02:08
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        可以跟另一个有飞行程度的能力的赤色杀人魔借一下阴阳鬼神玉砸死他


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-23 02:10
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          你玩游戏就明白了,比如LOL,什么技能强控、闪现,都不如往攻击距离、攻击速度、攻击力等数值上狂加强。经典问题:一个角色没有技能,但所有方面都是LOL最高会怎么样


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-23 02:28
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            啥叫等量的数值?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-23 02:40
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              数值➕机制才是最恶心的
              终于走机制对方破防了,然后一套输出对面指掉了二十分之一


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-23 02:58
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                恢复一定体力并造成等量伤害


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-23 03:01
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                  其实jo3刚出替身的时候就有很多机制怪了,不过都是单元回为主,但后面是越来越多概念怪了


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-07-23 03:05
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                    死斗本来就只是超能力作品的一种类型 而且不占多数
                    什么叫等量 高强度肉体完全可以一蹦三尺高 纯飞行压根不算大优势 真正等量是玻璃大炮对数值 也是多数超能力现状 机制也是同理 比如天照对八门遁甲 时停对绝对防御 前者数值占主动 但后者机制才是主动


                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-07-23 03:06
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                      敌方占据制空权-33.3%


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-07-23 03:16
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                        概念是可以延拓的,尤其是绝大多数文学作品中刻意描述为不完备的概念


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-23 03:23
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                          能力就看你的能力到底是技能还是规则了,技能的话比如说飞行是技能的话,那么本质上还是看的是数值,如果是规则的话,比如说可以让任何物体飞起来,或是飞行时不产生任何消耗之类的,那么就看谁用自己的能力用的好,谁的能力更为强了,这时很多时候单纯的数值就没意义了。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-23 03:27
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                            然而大总统力速双a被力速双b的迪亚哥吊起来打但是力速双a的仗助可以让力a速b的吉良摸都摸不到,说到底还是看作者想怎么写


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-07-23 03:38
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                              只能说你这“飞行”能力的机制给得还不够“机制”罢了,如果是让所有目标都能够“飞行”呢?总不能你这假设的只能让自己“飞行”的能力足以等量成刀枪不入的数值吧?


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-07-23 03:42
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