因为大部分能力只是起到辅助作用。
比方说AB两个人战斗,A有“飞行”的超能力,牢牢掌握制空权,而B皮糙肉厚,A很难造成致命伤。这种情况下大家都会觉得A占据很大优势。
A的目的是杀了B,但“飞行”这件事情本身没有办法伤害到B。能够杀了B的方法,还是物理攻击,这就意味着A的飞行能力其最终目的就是“躲开B的攻击”和“让进攻手段多样化”。
而进攻的方式,不论是扔石头还是用枪械,都是一个目的:破坏B的身体组织。A所有的行动都是为了达成这个条件。
所以这种情况下,A的能力是“飞行”还是“透视”,都无法影响杀死B的根本条件,只是影响了A的战术选择罢了。
换一个例子,A能力是“身体无法被破坏”,B是“瞬间移动”。B能无限的瞬移,但他被破坏大脑还是会死,能力的作用是让他躲开攻击。那么在战斗中,A必然是想尽办法抓B冷却或是设计埋伏之类的方法,而B却几乎没有什么反攻的手段。
因为要杀死A,就要破坏A的重要身体组织,但是B没有能达成这一条件的方法。因此B最后也只能选择以“限制A的活动”为目的。
真正不惧怕数值的机制,都必须是能改变生死条件的,比如“只能被淹死”,“死亡时立刻复活”,“物理攻击无法奏效”这样影响了最终敌人攻击属性的能力
而数值基本都是全方面提升,攻击力上升了,防御力也一样上升,死亡条件也随着数值的提升而愈发苛刻,自然攻略难度也就上升。
而针对数值怪的能力,比如百分比扣血,比如即死,本质上的思路都是“将敌人用于强化自身死亡条件的数值无效化,以此达成有效的致死攻击”。那这种情况就属于是“我玩网游不氪金,确实PVP打不过你,然后我氪金了。那我确实顺理成章的胜利了,但我也确实在PVP技术方面不如你”
(饿死数值怪或是永冻之类的方法我懒得讲了)

比方说AB两个人战斗,A有“飞行”的超能力,牢牢掌握制空权,而B皮糙肉厚,A很难造成致命伤。这种情况下大家都会觉得A占据很大优势。
A的目的是杀了B,但“飞行”这件事情本身没有办法伤害到B。能够杀了B的方法,还是物理攻击,这就意味着A的飞行能力其最终目的就是“躲开B的攻击”和“让进攻手段多样化”。
而进攻的方式,不论是扔石头还是用枪械,都是一个目的:破坏B的身体组织。A所有的行动都是为了达成这个条件。
所以这种情况下,A的能力是“飞行”还是“透视”,都无法影响杀死B的根本条件,只是影响了A的战术选择罢了。
换一个例子,A能力是“身体无法被破坏”,B是“瞬间移动”。B能无限的瞬移,但他被破坏大脑还是会死,能力的作用是让他躲开攻击。那么在战斗中,A必然是想尽办法抓B冷却或是设计埋伏之类的方法,而B却几乎没有什么反攻的手段。
因为要杀死A,就要破坏A的重要身体组织,但是B没有能达成这一条件的方法。因此B最后也只能选择以“限制A的活动”为目的。
真正不惧怕数值的机制,都必须是能改变生死条件的,比如“只能被淹死”,“死亡时立刻复活”,“物理攻击无法奏效”这样影响了最终敌人攻击属性的能力
而数值基本都是全方面提升,攻击力上升了,防御力也一样上升,死亡条件也随着数值的提升而愈发苛刻,自然攻略难度也就上升。
而针对数值怪的能力,比如百分比扣血,比如即死,本质上的思路都是“将敌人用于强化自身死亡条件的数值无效化,以此达成有效的致死攻击”。那这种情况就属于是“我玩网游不氪金,确实PVP打不过你,然后我氪金了。那我确实顺理成章的胜利了,但我也确实在PVP技术方面不如你”
(饿死数值怪或是永冻之类的方法我懒得讲了)
