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《云玩家必备的100个跑团知识》

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『神秘预告』
“那么——目标是传奇!我的调查,此刻正式开始!”
『犹格索托斯之店』
一位普通的高中生,原本只是踏入桌游店购买一副扑克牌,却意外地被书架上的一本《克苏鲁的呼唤第七版守密人核心规则书》深深吸引。
『要不要玩一场试试呢,少年?完全不懂规则也可以哦~』
尽管对跑团游戏一无所知,但在操着一口流利中文、穿着华丽的黑人店主的热情推荐,内心莫名涌动的好奇心驱使下,他茫然地加入了一场由四位陌生路人组成的即兴游戏。
『那么,各位调查员……请检查摆在你们面前的「人物卡」,它们,将会是你们的第二次「生命」……』
这不是一家普通的桌游店,祂连接着通往异界时空的门户。而眼前的那本规则书,则是解锁古老恐惧秘密的钥匙。
新开在楼下的桌游店隐藏着怎样的秘密?一本规则书背后又蕴含着何种神秘力量?一个看似普通的外国人店主,他的真实身份又是什么?
一个从未有过实战经验的「云玩家」,即将踏上一段未知的旅程。
大型贴吧式随便写的小说:《云玩家必备的100个跑团知识》——正在跑团吧火热连载中!


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-07-19 23:47回复
    1.调查员同伴
    #我审视了眼前的这张由A4纸大小印制的、被称作「人物卡」的东西,同时偷偷瞄了一眼其他三个玩家。
    『一位白领工装打扮带着金丝框眼镜的社畜,一位染的红毛留着高马尾的不良女大学生,一位头发杂乱留着碎胡子十分萎靡不振的大叔。』
    第一次跑团,我不清楚「同伴」这个概念在「跑团」中的具体含义,但我清楚一切配置了队友的游戏都需要团队合作……团队合作,这对于我这种「高贵的单机3A大作玩家」来说,确实是有够难的……
    不过看起来这三位队友都挺轻车熟路的……
    不过,作为一位「玩家」,以及为了「完成游戏」的决心,我必须融入进去,并在接下来的游戏过程中不会被「排挤」,所以不能暴露出我是「云玩家」这一事实。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-20 00:30
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      2.流程
      『黑人店主突然宣称,自己是这场游戏的「守密人(Keeper)」』
      时间很仓促,我没有来得及仔细看那本《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)第七版(7th)守密人(Keeper)核心规则书(Rulebook)》……不过凭借多年RPG(角色扮演类游戏)的经验,还是按照书里的前言部分做了一个大致的推测:
      经过简单的认知,「克苏鲁跑团」这个「TRPG(桌面角色扮演游戏)」的内容大概就是:由我们四位被称为「调查员」(pl,Player)的玩家「扮演」的「第二生命」(pc,Players Characters),在「守密人(即主持人)」的配合叙述下,在另一个「真实的世界」中,进行针对各种「特殊事件」的「调查与解决」。
      在这个过程中,有大概率会遭遇怪物并需要找到应对之法来想办法「过关」。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-20 00:37
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        3.车卡与规则(一)
        『守密人向调查员分发骰子套件、笔记本、自动铅笔以及橡皮。三名路人开始在人物卡上写写画画。』
        #我额头留下了汗,对人物卡上那些空完全不知道要填什么好……我开始检查手里的骰子。
        『骰子的种类很多,一共有4面骰(dice 4)、六面骰(d6)、两个十面骰(d10 or d100)以及一个二十面骰(d20)。』
        #我注意到,两个十面骰有些不同,一个上面刻画着00、10、20……90,另一个则刻画着00、01、02……09。看样子需要骰点的最大上限就是99了。
        #我擦了擦汗,拿起笔在「玩家信息」那栏目里慢悠悠的写下自己的信息,这人物卡很大,足够我们这些人写一会儿的了。我开始小心翼翼的张望——店主在窗边欣赏大雨,其他三位路人默不作声的填着卡,时不时还拿起骰子扔两下数值。
        #我紧紧盯着他们的动作。
        『离高中生最近的,是坐在左侧的那位社畜。他将两个十面骰骰子骰出点数,然后填在了「属性栏」里。』
        『高中生注意到,他正对面的那位邋遢大叔,并没有骰骰子写数,而是在略微的考虑后,反复的写下或擦除那些数值,随后貌似是完成了,他松了一口气开始填下面的那些项目。』
        『高中生注意到,左斜前方的那位不良也没有投骰子,而是短暂思考后写下了数值。』
        #我皱了皱眉头,不清楚为什么社畜是在骰点。我好像漏了点什么,等等,那是……
        『高中生突然回忆起,贴在收银台附近公告板上的告示:』

        模组:蜕痕
        人数:固定4人
        时长:预计5小时
        车卡要求:天命或480不含运,30/80……

        480,不含运?
        #我皱了皱眉头,开始计算不良和大叔属性栏里的那些数值总额……480。除去幸运,其余几项的和是480。
        所以……属性栏目里的数值,如果不投骰子总和除了幸运不能超过480,如果投骰子有可能骰到99的高额数值……不对,社畜之前好像骰了一次99,但是填进去的数值是90。
        不良与大叔的单项数值没有超过80且低于30的,如果不是巧合,并连接上「告示」里,车卡要求后面的那个30/80就好理解了……


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-20 01:09
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          配图居然还是骨白鸽


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-07-20 01:17
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            不错


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-07-20 11:29
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              快马加鞭


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-07-20 11:46
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                4.车卡与规则(二)
                #我拿起铅笔,琢磨着自己的属性该如何分配……
                在游戏中,属性上下限的存在就是为了限制某个角色过于超模……并且应该有一个作为参考的「中间值」。这个到也不难猜,从80和30取中,属性中间值大概就是50了。
                填完属性后,还空下一个「幸运」。
                #我仔细观察着那三位路人。
                『他们在填写幸运栏前,都会拿起六面骰投掷,随后填下数值……』
                六面骰吗……如果不出意料,幸运应该也是以50为中间值的那档次里。那仅仅是六面骰又如何……他们填下的数值,或许与点数有关系。
                社畜,幸运40,三次骰点为1、2、5。
                不良,幸运75,三次骰点为5、6、4。
                大叔,幸运65,三次骰点为4、4、5。
                『总结:骰三次六面骰,掷出点数之和乘以5,即是幸运。』
                我骰下了自己的点数:5,4,5。
                70吗,还不错的数值……
                那么,接下来是下面那栏,hp、mp、san、mov……
                字面意思,大概就是耐久值魔法值,mov是移动吗?san是什么……
                不过这几个栏目都挂在属性栏目下方,所以这些数值应是依据于各个属性的数值。
                根据初步推测,其中hp大概是与力量、体质、体格相关,mp与外貌、智力(灵感)相关,san与意志、教育相关,mov则与敏捷相关。
                #我继续观察着路人的动作。
                『总结归纳:
                hp=(体质+体型)÷10
                mp=意志÷5
                san=意志』
                我看了半天,没看明白所谓的mov到底是如何计算的……借鉴了其他三位路人的数值,我糊弄般的填上了8。希望没人在意这小细节。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-20 13:32
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                  注:移动速度(MOV) (参考coc7th核心规则书)
                  调查员每轮可以移动的码数(或米数)等于他的移动值的五倍。
                  若敏捷和力量都小于体型:移动7
                  若敏捷或力量之一大于等于体型或三者相等:移动8
                  若力量和敏捷都大于体型:移动9
                  若年龄40-49岁:移动减少1
                  若年龄50-59岁:移动减少2
                  若年龄60-69岁:移动减少3
                  若年龄70-79岁:移动减少4
                  若年龄80-89岁:移动减少5
                  注意:对于非人类而言,不适用该移动规则。


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-07-20 13:38
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                    注:这里还有一些属性,在当今广泛流行的“网团”自动卡中会根据玩家填好的属性数值自动计算,而纸质卡需要按照表手写输入。
                    (摘自《coc7th核心规则书》第17页)
                    伤害加值和体格【力量+体型】
                    所有调查员,包括守秘人控制角色和怪物都有着名为“伤害加值”(DB)和“体格”的两种属性。高大强壮的生物和人类可以比那些孱弱的同类造成更多的物理伤害。
                    确定伤害加值时,将力量和体型相加,然后对照表Ⅰ:伤害加值和体格得出数值。每个范围都给出了对应的调整值或调整骰。体格同样也如此决定。
                    在近战中,将伤害调整值或调整骰添加到角色的殴打伤害中,包括天生武器、拳头和近战武器。
                    体格则会用在战技和追逐中,用它来进行比较和计算(具体战技105页)。
                    注意:伤害加值不适用于远程攻击。
                    边栏:力量体型合计134的那位有着1d4的近战伤害加值,更弱的一位调查员合计只有70,所以近战伤害会减少1。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-20 22:38
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                      5.车卡与规则(三)
                      “守密人先生,您有职业表吗?”
                      低沉的声音从社畜男的口中传出,打破了房间内久久的寂静。
                      『当然,我的朋友。』
                      随后黑人店主走向一旁的货架,在《规则书》下压着的一摞纸中,抽出了四张纸,随后分别递给了我们。
                      #我接了过来。
                      这张密密麻麻的「职业表」上,一共有四栏:序号、职业、信用评级、职业属性以及本职技能。
                      职业就是字面意思,从序号1开始,有自定义职业、会计师、杂技演员……一共115个职业。
                      信用评级看起来像是一个范围,我回忆起来人物卡上,好像有一个「技能」就叫这个。我暂且没想通这个是什么意思,略过。
                      职业属性条目里,有的填着「教育×4」,其他大部分的格式都是「教育×2+另一种属性×2」。其中,「另一种属性」大概率是和职业内容有关,比如杂技演员是教育和敏捷,戏剧演员则是教育和外貌。
                      我粗略估算了一遍,保守估计这个运算出的数值都要在200点以上……这个数值,我联想到了后面的本职技能,和人物卡里技能那栏目里的格式……是「技能点」吗?
                      本职技能里,是数量在8个左右的技能名称。这是选了某个职业就只能用本职内的技能吗……不对,从迄今为止所得到的信息来看,这应该是一个具备着「真实」与「完善」的游戏,即使是本职之外的技能,也应该向调查员开放「学习」的途径。
                      #我继续观察着其他三位路人的操作。
                      社畜男选的职业是……律师。
                      他按照职业表内的本职技能,依次在「人物卡」中相应的技能前那个空框里打勾,随后按照「教育×4」计算出了一些数值,写在了笔记本上。
                      我注意到,社畜男好像又按照某个运算方式,计算出了一个数值,记录在了刚刚写好的那个数值旁边。
                      #我迅速瞄了一眼不良女和大叔……果然,他们也都大差不差的,分别写下了两个数值。
                      我推测这第二个数值应该也是基于属性,不过区别于「本职技能」……莫非是「非本职技能」的「技能点」?那么,是由什么属性与运算方式得出的呢……
                      #我迅速利用他们三个人的属性与第二个数值做比较,尝试推算规律与运算方式……
                      『智力×2。』
                      没错,我想到了。
                      暂且将这两个数值,称为「职业点数」与「兴趣(非职业)点数」。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-20 22:55
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                        我趣,悼歌诗人


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-07-21 01:05
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                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-07-21 09:30
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                            6.车卡与规则(四)
                            我之前填好了属性,走的大概是偏向「调查类」的面板。50的「教育」和80的「智力」为我提供了200点「职业点」和160点「兴趣点」。
                            我选择的职业是「学生」。一个「角色扮演类游戏」,说不定选一个从未涉猎过的职业会更有意思一点,不过为了在「扮演」的方面不出纰漏,我还是慎重的选择了自己的真实职业。
                            另一方面的考量是,「学生」这个职业,技能栏里明确标注了「三个学习的专业」和「任意两项其他个人或时代特长」。我之前推测过,这个「任意特长」应该就是「任选本职技能」。
                            三个学习的专业,我分别选择了「心理学」「医学」还有「科学:药学」。剩下两个任意特长,我选择了「侦查」和「潜行」。
                            后两项的选择,是因为我观察到那三个路人在填技能时,斗出奇一致的先填写了这两个技能,虽然他们填写的数值或多或少,但也都点到了30往上。我推测这两个技能应该会很关键。
                            接下来就是填数值的时间了……由于我至今不了解「信用评级」究竟有什么用,况且「学生」这个技能的范围在5-10这个超小的范围之中,索性填上了5,省的占用我的技能点。
                            我注意到,三位路人都是使用的「职业点」填入的信用评级,所以我也是用了5点职业点数。
                            我填好了技能栏目。
                            接下是……武器?略过,我一个学生应该不会带武器。


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-07-21 14:35
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                              7.车卡与规则(五)
                              最后一部分了……背景故事与随身物品。
                              之前粗略阅读规则书时,游戏的「时代背景」应该是设定在近代的西方,另外那三位路人也都为自己的角色起了西方名字。
                              典型的西方学生应该是什么形象呢……偷偷装作玩手机应该不会被注意吧?不行,太刻意了……
                              只能将就着写了。
                              我在短暂的思考后,写下了「我」的「形象描述」、「思想信念」、「重要之人」、「意义非凡之地」、「宝贵之物」、「特质」以及「背景故事」。
                              「随身物品」之类的东西……我随便填了一些杂物,说实话我真的不知道一个学生应该带什么。
                              一切填好之后,我缓缓坐直身子,观察着他们几个人,貌似也都差不多写好了。
                              『看样子大家都车完了啊……给我检查一番吧!』
                              #大家将人物卡递给了守密人先生。
                              『嗯……很详细呢,四位调查员先互相熟络一番吧,这里有零食……调查将在三十分钟后开始。』
                              此刻,社恐迎来了他跑团生涯中的,第一个挑战。


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-07-21 14:51
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