说几个0塑的毒点
1、能量是先结算回合后判定层数,意味着除了开局第二回合,以及后续有大招的回合,大概率是无法凑齐16层的术法加成,如果不配合马库斯,覆盖率其实不高
2、9+16刚好等于25,意味着如果你在某次叠能量时溢出了一层,比如叠了10层,那下回合必然无法叠16层,再想吃到加成必然是2回合后了,这很有可能导致输出卡和辅助加成错开,同样的如果在回合叠了17层,那9层的爆伤加成必然会断档,这样也变相的限制了某些出牌方式,实战中一个追击可能就控层失败了
3、创伤加成必然吃不满,应该是常驻16-20左右,开大回合叠16层可以到32-50,当然可以通过主C牌后置出手来解决吃加成问题
4、循环问题,调阶持续2回合大概率也是最多覆盖7张牌,意味着如果想要回复2激情,就需要连打4张2阶,但这样术法加成和爆伤加成就必然有一回合断档,仪式算1阶卡的话,仪式+两张2阶=10层,显然没有牌能一张叠6层(非调阶水星BUFF刚好6但是亏1点激情),所以很明显要回复2激情就和术法爆伤的覆盖是冲突的,实战肯定是要亏一些加成的
所以很多人说的50创伤30爆伤20术法实际上并不是全覆盖,而是很零散的分布在各个回合中,具体还是等一手大佬的计算
当然满塑以上缺点都不存在了,各种加成基本全覆盖无压力
1、能量是先结算回合后判定层数,意味着除了开局第二回合,以及后续有大招的回合,大概率是无法凑齐16层的术法加成,如果不配合马库斯,覆盖率其实不高
2、9+16刚好等于25,意味着如果你在某次叠能量时溢出了一层,比如叠了10层,那下回合必然无法叠16层,再想吃到加成必然是2回合后了,这很有可能导致输出卡和辅助加成错开,同样的如果在回合叠了17层,那9层的爆伤加成必然会断档,这样也变相的限制了某些出牌方式,实战中一个追击可能就控层失败了
3、创伤加成必然吃不满,应该是常驻16-20左右,开大回合叠16层可以到32-50,当然可以通过主C牌后置出手来解决吃加成问题
4、循环问题,调阶持续2回合大概率也是最多覆盖7张牌,意味着如果想要回复2激情,就需要连打4张2阶,但这样术法加成和爆伤加成就必然有一回合断档,仪式算1阶卡的话,仪式+两张2阶=10层,显然没有牌能一张叠6层(非调阶水星BUFF刚好6但是亏1点激情),所以很明显要回复2激情就和术法爆伤的覆盖是冲突的,实战肯定是要亏一些加成的
所以很多人说的50创伤30爆伤20术法实际上并不是全覆盖,而是很零散的分布在各个回合中,具体还是等一手大佬的计算
当然满塑以上缺点都不存在了,各种加成基本全覆盖无压力