假设不是一个内部决策失误的话,这次操作大概率比起卖卡,更像给公关部门搞点压力测试。基本上可以预测一下未来节奏,把崩崩崩远古的山吹激光节奏挖出来结合八重等节奏然后滑坡到绝区零未来改双反三反,制造一个整体的信任危机,然后看看到底能不能应对,玩家流失多少、付费意愿下降多少。这种操作在公司层面做估计是预测到后面某些操作会引起巨大舆情,大到这种改角色的节奏都只是小问题的情况,那就很有意思了。当然这种测试显然是损害玩家利益并且情感伤害更大的,又回到之前聊过的这套商业逻辑的缺陷上了,厂商必须自我造神才能维持这套内容游戏的打法,现在如果是有意去神化,那大概率也是在给转型社交铺路了。至于想冲的,该冲冲完事,本文只分析可能的公司战略,陈述事实而非价值判断,如果还有sb觉得我是在洗那只能建议重读义务教育语文了