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浅谈一下新肉鸽令人眼前一亮的改进的点


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-07-17 11:47回复
    1.不期而遇质量大大提高了
    相比之前的肉鸽,水月是为了打结局不得不走不期而遇很,难受的要死,萨米基本都是避着不期而遇走的,因为实在不给什么好东西嘛
    但这次的不期而遇很明显精简化了,那种只给一点希望或者钱的乐色节点虽然有,但是出现频率大大降低了
    取而代之的就有这三个代表:
    无代价送你一张全能招募卷
    拿一个能决定整整一局走向的藏品
    送你一个携带位还有一个贼肉的先锋


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-07-17 11:53
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-07-17 11:54
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        2.结局触发更加精简了
        二结局无需特地找节点触发,三结局的难度也才跟木裂差不多,更何况三结局进洞更多是补足了你的发育,而不是像萨米和水月一样浪费了许多可以发育的节点,总体打起来运营更舒服了



        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-07-17 11:57
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          3.树洞的进入条件现在是要消耗两个构想,代价是低了的,因为地图里全是树,随便打打就能拿一堆构想了,但是抗干扰脸黑是真的拿不到,用的代价还贼大,无论怎么清背包库存至少得留两三个构想对吧´_>`
          树洞的内容方面,由萨米随时给你一堆buff,改成了给你一个影响相对不太大的藏品,个人觉得这方面是平衡了一下游戏性的
          萨米里的树洞要是拿了个减再部署的buff,你有个异德德就起飞了,反之要是拿了个有一堆国度的buff,遇见个别可部署地面特别少的关卡就完犊子了
          萨卡兹肉鸽里面给的buff也是能改变玩法,而且不至于走向特别极端的情况的


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-07-17 12:03
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            4.肉鸽历届的debuff,现在是随机的,直接给,不会因为扣血之类的再加深了,各种结局前置条件里面给的buff也是基于构想这个完全正面的机制上的debuff,舒服很多
            况且在思维混乱的情况下每走一步掉血的设定,以及特殊的给全套国王套的节点,更多的给了矛头分队的发挥空间,再加上一些满血才能触发buff的藏品,给了玩家更多的选择


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-07-17 12:07
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              5.板子更廉价了,背包容量也不高,鼓励玩家随拿随用,再就是buff板子不能叠加了,我觉得吧
              要是说萨米肉鸽里经常会出现的情况就是玩家忍辱负重摸爬滚打的过了第4层第5层,到最后boss关的时候把板子全宣了,跟他爆了,这样的流程说不上多舒服
              而萨卡兹肉鸽就是你这个关卡宣个板子能舒服些,那个关卡再宣个板子能舒服些,反正廉价随便用,时时刻刻都在战斗爽,不至于打的太艰难
              大概就是这个意思


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-07-17 12:11
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