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游戏开发问题求助

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最近在用UE5做泡泡撞击游戏,当屏幕中非常多的泡泡互相碰撞时发生了大量物理碰撞计算,屏幕一度发生卡顿,但调出CPU(24核)后发现利用率很低只有10%左右,大部分核都处于空跑状态,内存和显卡也都是高配没有跑满。系统也是最新版win11。不知道有没有大佬遇到过类似的情况。还望能指点迷津。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-16 22:25回复