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CPU利用率低求助贴

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最近在用UE5做泡泡撞击游戏,当屏幕中非常多的泡泡互相碰撞时发生了大量物理碰撞计算,屏幕一度发生卡顿,但调出CPU(24核)后发现利用率很低只有10%左右,大部分核都处于空跑状态,内存和显卡也都是高配没有跑满。系统也是最新版win11。不知道有没有大佬遇到过类似的情况。还望能指点迷津。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-07-16 22:11回复
    泡泡是Actor?碰撞后摧毁了Actor?


    IP属地:广东2楼2024-07-17 13:50
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