1,建议未来副本除史诗这种高难度副本,可设定限时狂暴机制, 普通本 英雄本,不在设置限时狂暴机制。
但能接受阶段性限时狂暴,例如进入多少血量,倒计时多少秒破盾,倒计时结束 首领狂暴,直至盾破虚弱。
这种限时 玩家可以通过留爆发技能 配合长歌等buff的增益的方式 打短时爆发 来破盾。(增加团队间的配合能力)
(你不让大家查看装备属性,又要求限时挑战,真的非常恶心玩家,我可以接受我团队里的玩家输出低,但是副本限时狂暴机制不同意。副本限时机制就是为什么进团需要掏出 刚p的秒伤图给团长看的原因。)
2,普通本就别搞什么微瑕掉落了, 单人也可掉落正常装备, (英雄你再搞这个微瑕)因为普通本你需要给那些新手玩家去试试副本机制,还需要一些装备的掉落,这样他们才能成长。如果你永远让他去打人机拿微瑕,那么他永远不会真正的参与到团队中来,本身装备就比别人差,操作笨一点,还不了解机制 在这种限时狂暴的机制下,团长只能优化他 。 所以让新人拿全装备,了解一点机制,剩下的交给游戏里善良的团长,操作笨可以分配给他轻松的活, 机制了解不全面可以讲清楚。
3,副本设计首领难度 可以提高首领坦度和气血,拉长战斗时长 增加一些需要配合的机制,来增加难度。秒伤不够打的时间长一些容错率低 ,秒伤够打的时间短一些容错率高一些。 亦或者降低首领坦度和气血,提高其伤害和控制,高频率的控制伤害机制,让玩家通过操作和配合来过本。
4,到现在看,舞阳老三是最成功的副本,如果把舞阳老三拉到现在的难度水平,依旧会卡大量的玩家过不去副本,舞阳老三 6个药人控制拉满, 伤害也拉满, 毕竟破影的碧血是真的会秒人。 一个羽碎 大团不会拉开 直接嘎一片,你说他难吗 不难,你说他不难吗? 伤害是真的高,一下半管 2下就嘎, 关键是满地图的伤害和控制 你还不好拉开位置。
取消限时狂暴,这样要秒伤图的团就会减少,让副本回到副本,而不是盯着一个木桩 反复的打伤害, 进本一点打不出来。 副本应该注重配合 和躲避,而不是狂灌输出其他一概不管。
但能接受阶段性限时狂暴,例如进入多少血量,倒计时多少秒破盾,倒计时结束 首领狂暴,直至盾破虚弱。
这种限时 玩家可以通过留爆发技能 配合长歌等buff的增益的方式 打短时爆发 来破盾。(增加团队间的配合能力)
(你不让大家查看装备属性,又要求限时挑战,真的非常恶心玩家,我可以接受我团队里的玩家输出低,但是副本限时狂暴机制不同意。副本限时机制就是为什么进团需要掏出 刚p的秒伤图给团长看的原因。)
2,普通本就别搞什么微瑕掉落了, 单人也可掉落正常装备, (英雄你再搞这个微瑕)因为普通本你需要给那些新手玩家去试试副本机制,还需要一些装备的掉落,这样他们才能成长。如果你永远让他去打人机拿微瑕,那么他永远不会真正的参与到团队中来,本身装备就比别人差,操作笨一点,还不了解机制 在这种限时狂暴的机制下,团长只能优化他 。 所以让新人拿全装备,了解一点机制,剩下的交给游戏里善良的团长,操作笨可以分配给他轻松的活, 机制了解不全面可以讲清楚。
3,副本设计首领难度 可以提高首领坦度和气血,拉长战斗时长 增加一些需要配合的机制,来增加难度。秒伤不够打的时间长一些容错率低 ,秒伤够打的时间短一些容错率高一些。 亦或者降低首领坦度和气血,提高其伤害和控制,高频率的控制伤害机制,让玩家通过操作和配合来过本。
4,到现在看,舞阳老三是最成功的副本,如果把舞阳老三拉到现在的难度水平,依旧会卡大量的玩家过不去副本,舞阳老三 6个药人控制拉满, 伤害也拉满, 毕竟破影的碧血是真的会秒人。 一个羽碎 大团不会拉开 直接嘎一片,你说他难吗 不难,你说他不难吗? 伤害是真的高,一下半管 2下就嘎, 关键是满地图的伤害和控制 你还不好拉开位置。
取消限时狂暴,这样要秒伤图的团就会减少,让副本回到副本,而不是盯着一个木桩 反复的打伤害, 进本一点打不出来。 副本应该注重配合 和躲避,而不是狂灌输出其他一概不管。