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魂和法环的出血异常设计是否是败笔

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一强就无脑,一弱就没人玩。比例伤害,无视很多东西


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-16 16:01回复
    我本来想同意,但是看看大白龙…enn,物理磨我要打多久。
    魂一的腐龙和王城骑士,稳妥一点就用毒箭毒死,魂二自然不必说,毒箭解决很多问题。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-16 16:04
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      魂2的出血固定伤,所以无人问津了。


      IP属地:河北3楼2024-07-16 16:04
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        一到法环dlc就知道出血多香了(虽然本体也很香),对上小10w血的米塔恩真没啥别的办法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-16 16:31
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          认同,如果是类似冻伤那样有个易伤和降低恢精的持续性debuff就好了,或者给个触发间隔


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-07-16 16:50
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            有问题的或许是血质变(?
            面板优秀,还白送个出血
            神秘质变、失色出血武器同理
            以及拒绝的刺,也是高伤害白送出血


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-16 16:54
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              出血其实就是没有收益与风险的平衡,单纯是只是延迟伤害
              出血的原始理念就是连击,如果敌人身上的回退速度更快,一断连就要多追几刀,这样也就稍微合理些
              魂3后期大动荡,把出血基本削到只有血质变才能高效出血,而血质变本身亏物理面板(等于未质变的75%),这样也算合理
              但是环,累积又高,血质变还是纯物理的毕业质变,物理面板还强,属于完全硬抬了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-16 16:55
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                是的,魂3就是面板弱+异常弱,法环大部分就是面板强+异常强。
                真要说的话血质变的思路更应该像最近砍完的血怪手臂一样,面板弱但是靠高额出血补输出。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-07-16 16:56
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                  压级可以靠出血打伤害,不压级感觉没啥用


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-07-16 17:05
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                    本质上我觉得还是用脚填数值的结果


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-07-16 17:07
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                      确实是这样的。


                      IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2024-07-16 17:08
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                        确实是这样,杀蓝标太阳最恶心的就是无衰减异常


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-16 17:14
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                          本质上不还是恼谭运营脚填数据又脚改
                          砍出血本身就影响一系列以出血为主的输出手段
                          尤其血质变本身不能附魔又低物理面板一头,吃不到出血收益那不是纯纯辣鸡,那到底还要出血这个属性干什么


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-07-16 17:16
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                            多做点出不了血的石头怪就平衡了


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-16 17:28
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                              比例伤害吃香是因为boss太肉了,这是个数值问题,法环后期基本无论什么什么武器选择血质变都没错就是因为boss血太多了,魂起码一周目完全用不到出血除了压级


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-07-16 17:57
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