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回复:DLC发售快一个月了,大家的评价有改观吗

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除了那三个城池的箱庭设计都是💩


IP属地:湖南来自Android客户端126楼2024-07-16 19:56
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    发售那会没玩的时候跟别人人云亦云也说是烂完了
    结果自己体验了后完全改观,被论坛妖魔化的难度、数值我打起来真觉得不是个事,庇护都没有刻意去升就已经打得很爽,拿着反手剑侍女剑大刀黑铁大锤火焰骑士大剑,打小怪基本一两刀一个,boss没有卡超过10次的,甚至在进dlc之前还打了遍本体,死在圣树推图,黑剑女武神手上的次数比dlc任何一个boss和图都多
    dlc地图设计和连接的巧妙性在本体的基础上再次有了进步,添加了更多有创意的武器装备,奖励问题其实亲自体验后也没说的那么严重,所谓探完一圈就给个锻造石1,然而很多人忽略了其实高级锻造石也是不要钱似的给,之前幽影亚坛那吧一下子来了6个8级锻造石都惊到我了,魂也给得慷慨
    只能说,dlc的问题在于不尽人意,有诸多遗憾比如没做完的地图和剧情,但本身已经足够优秀了,依然是量大管饱体验还比本体强上一级,在我这还是8分的水准,剧情和地图的赶工拉了后腿,只能说是尽力局


    IP属地:湖南来自Android客户端127楼2024-07-16 19:56
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      拉塔恩会弹反打就很好打,除了第二阶段头发太长有时候会影响判断招式,剧情上高开低走,罗蜜娜不清不楚的,谷底森林这么好的场景,啥也没有,有点可惜了


      IP属地:河南来自iPhone客户端128楼2024-07-16 19:59
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        boss战比最开始印象好一点吧,这里面反弹硬露滴有很大影响。米塔恩感觉还是不如之前一些做得比较好的boss,可能我的反应速度确实不行
        地图设计总体感觉还是不错的


        IP属地:北京来自Android客户端129楼2024-07-16 20:00
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          不是越打越恶心?BOSS设计现在太偏向演出与华丽了,dlc大部分BOSS近战打起来都受罪,大型怪物锁定一直被人诟病dlc更是放大了问题,一部分BOSS每次攻击伴随着特效,靠的太近根本看不清楚下一招像干什么?既然BOSS设计的这么厉害,为什么不给褪色者的性能也增加一些,而且一部分地图大而空,探索的烦闷感特别强,只是希望fs能平衡好交互与演出


          IP属地:安徽来自Android客户端130楼2024-07-16 20:03
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            给我摇骨灰的时间!!!


            IP属地:广东来自Android客户端131楼2024-07-16 20:06
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              一般→优秀,刚开始觉得问题太多,玩久以后发现优点也多,因为我是欧过头导致648没用上才预购的,所以抛去价格后变成优秀了


              IP属地:广东来自Android客户端132楼2024-07-16 20:08
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                我认为dlc合格的只有幽影城和音乐,剧情、地图内容、武器、敌人难度特别是米塔恩都是💩


                IP属地:广东来自Android客户端133楼2024-07-16 20:10
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                  地图太空+没有长支线,别的都还行


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端134楼2024-07-16 20:12
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                    6分不变


                    IP属地:广东来自Android客户端135楼2024-07-16 20:16
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                      优点:
                      1.地图设计,感觉比本体是优秀的,幽影城>史东薇尔,各种地牢不存在本体那种不看攻略完全找不到boss的情况
                      2.美术,前有绝景不解释
                      3.音乐,没得挑剔
                      无功无过:
                      1.boss战,有好有坏,整体质量平均水平跟本体差不多
                      2.数值难度,跟本体没啥区别,正常收集就没啥问题
                      3.奖励,论纯奖励与本体相差无几,有毕业护符以及很多古龙岩,毕竟不是本体那样的偏线性流程,本体前期有个锻造石1是和后期有个古龙岩一样开心的
                      缺点:
                      1.剧情,让本体呈现的史诗感和神秘感大打折扣,指头之母、米塔恩设定败笔中的败笔
                      2.支线,直线都太简单太直球,没有菈妮米莉森这种史诗级支线,奖励也都不太行,很多人说奖励不行可能是指的这部分


                      IP属地:上海来自Android客户端136楼2024-07-16 20:18
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                        不是fs社的话这个dlc已经可以扫进垃圾堆里了


                        IP属地:浙江来自Android客户端137楼2024-07-16 20:18
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                          如果真心喜欢本体,我觉得不会给dlc打高分,在我这dlc唯一比本体强的反而是被人骂的最多的boss设计


                          IP属地:四川来自Android客户端138楼2024-07-16 20:23
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                            说实话,玩过以后真觉得不如不出剧情一坨,还让本体里的白月光米凯拉和塑造得伟岸无比的拉塔登直接风评暴死;数值一坨,全靠庇护来减伤加输出平衡难度,于是造就了比本体还要神经的难度曲线。唯二能说道的就是老兵的塑造和一两个箱庭做得还行,其他通通不及格。等了两年就换来这么个东西,我觉得真不如直接噶了开续作吧


                            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端139楼2024-07-16 20:31
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                              今天又尝试单挑了一下米塔恩,一阶段除了左手神经刀之外是个非常优秀的传统魂系BOSS,稍微练习一下就能无伤通过。二阶段纯纯大粪,虽然每一招其实都有解法,但是对玩家要求太高了,不仅考验翻滚时机更考验翻滚方向和落点站位,除了专业出片的大师估计很难有人能单挑过,打了一天最后还是摇了骨灰过了。两个阶段不像是一个游戏里出来的怪不过新一周目打下来,除了米塔恩之外其他BOSS都能顺利单挑过,感觉大部分BOSS设计还是很有底子的,打得挺爽


                              IP属地:新疆来自Android客户端140楼2024-07-16 20:32
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