先说我看法,强度党是所有游戏都会存在的重要玩家群体之一,一味切割强度党不可取,要理智批判的看待强度问题
我个人反对极端强度党,即反对希望角色越出越强膨胀不断加速的观点。角色没有必要越出越强,有缺点是好事,但是优化是必须的,切忌用反对极端强度党的话术堵嘴希望优化问题的玩家
里芙的强度我个人是比较满意的,把闪避加入输出流程是一种很有趣的玩法,其手感是相当不错的,当然强度上肯定是不如恐怖黑洞人和轮椅大金鱼,这是无关紧要的,频繁出轮椅和无脑角色对游戏寿命和玩家的热情是有损伤的,这一点无需讨论,况且尘白的强度焦虑并不高
我不希望吧里对强度的态度变得愈发二极管化,玩家既可以是强度党,又可以是老婆党,无非是每个人心中强度和xp的占比不同罢了,有些人可能xp50分强度50分,有些人可能xp80分强度20分,如果彻底的切割强度党未免有些极端
说直白一点,我在游戏里的老婆为什么不能强一点?只是每个人对强度的看法不同而已
图文无关![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d4f4c2cd1dda144da096cba82b6d009/1b15230b19d8bc3ec0adeef5c48ba61ea9d345fa.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_6cd48a69bd79de137460781fb2e56b68)
我个人反对极端强度党,即反对希望角色越出越强膨胀不断加速的观点。角色没有必要越出越强,有缺点是好事,但是优化是必须的,切忌用反对极端强度党的话术堵嘴希望优化问题的玩家
里芙的强度我个人是比较满意的,把闪避加入输出流程是一种很有趣的玩法,其手感是相当不错的,当然强度上肯定是不如恐怖黑洞人和轮椅大金鱼,这是无关紧要的,频繁出轮椅和无脑角色对游戏寿命和玩家的热情是有损伤的,这一点无需讨论,况且尘白的强度焦虑并不高
我不希望吧里对强度的态度变得愈发二极管化,玩家既可以是强度党,又可以是老婆党,无非是每个人心中强度和xp的占比不同罢了,有些人可能xp50分强度50分,有些人可能xp80分强度20分,如果彻底的切割强度党未免有些极端
说直白一点,我在游戏里的老婆为什么不能强一点?只是每个人对强度的看法不同而已
图文无关
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