均衡得有人,像我这样的萌新在顶级房很多,而且操控技术还不好,除了懂修复活点,战术上一窍不通,战略上雄心壮志,可这游戏也没有总指挥这个角色,只能用全局的思维去打一个局部的争斗。
这游戏就是谁的鼠标键盘用的好、敢在突出部抢人头绞肉不怕死那就可以排前三。而真正为战略上做贡献赢得战争的玩家却分数低下,沦为类似保姆的角色,你看比如我喜欢为大部队进攻打烟雾弹掩护,在绞肉点最近距离保证复活点的修建,不惜一切代价打掉拆掉对方威胁我方的火力点,甚至整局都在高点用榴弹断兵线,在整个战局中看这些环节不可或缺,但在分数上的体现就不尽人意,如果你整局都在做这些辅助性工作,那么你基本跟前三无缘。
于是我改变一些做法,也看地形去抢人头,哪里有肉就往哪里去,占载具多清闲,这么一来由于我的人员配备武器装备也不比人差都是最顶级配备,哪怕我都瞄不准敌人,结局也基本都是前三,除非我很懒。但这样也不是我喜欢的位置,打仗靠技术装备抢人头不顾战局排名第一这点我是最反感的,我发现很多排名前三的人最喜欢怪罪别人,怪别人不做复活点给自己便利去收人头,怪别人不进点自己却在外边疯狂捞分等等。
这游戏尽是给操控技术好独自捞分不顾大局的人特别是熟知规则的老手福利多多,所以萌新很难生存,除非氪金大佬,所以战局也慢慢演变成人机局!