1-- 一阶段的C可以选择不按TAB减气息 后续都会有百分只5的增伤 以及1阶段对克制BOSS的百分之10增伤 具体的克制是对角线BOSS 可以根据克制去打第二个BOSS 伤害会高一些
2-- 二阶段BOSS红队可以选择开局太阳 过机制后杀了 然后转阶段后太阳又好了 这样转接后红队基本上可以直接带走 但是要求奶有年宠+手搓+太阳护石太阳 二阶段召BOSS前都可以先打3个增伤再召唤BOSS 如果配置低没太阳可以选择召唤第3个削弱小BOSS
3-- 三阶段雷的DEBUFF是有加防御的 但是加防御只影响雾神BOSS 共鸣的时候和门将是不受雷的DEBUFF影响的 每一个DEBUFF 雾神本体上面的伤害补正会降低12、5 所以如果追求通关效率可以选择6技工 雷的影响不会太大
4-- 三阶段门将打死都是算默认通了天气机制的 不会加DEBUFF 雾神二阶段吃3个白球撞9次BOSS的机制 是按仇恨锁定的 所以像有召唤这种是必然锁定你的 雾神一阶段蚊香机制按句号消除UI会简单很多 基本能看清缺口在哪
5-- 红队的增伤圈是全队且全图有效 所以看到有就不用一直按了 二阶段进BOSS紫白球也是固定的 13P固定紫色 24P固定白色 然后打柱子那个机制出6个柱子必定是同色 一个人站在左边中间就可以砸到3个 5个柱子就要判断一下
2-- 二阶段BOSS红队可以选择开局太阳 过机制后杀了 然后转阶段后太阳又好了 这样转接后红队基本上可以直接带走 但是要求奶有年宠+手搓+太阳护石太阳 二阶段召BOSS前都可以先打3个增伤再召唤BOSS 如果配置低没太阳可以选择召唤第3个削弱小BOSS
3-- 三阶段雷的DEBUFF是有加防御的 但是加防御只影响雾神BOSS 共鸣的时候和门将是不受雷的DEBUFF影响的 每一个DEBUFF 雾神本体上面的伤害补正会降低12、5 所以如果追求通关效率可以选择6技工 雷的影响不会太大
4-- 三阶段门将打死都是算默认通了天气机制的 不会加DEBUFF 雾神二阶段吃3个白球撞9次BOSS的机制 是按仇恨锁定的 所以像有召唤这种是必然锁定你的 雾神一阶段蚊香机制按句号消除UI会简单很多 基本能看清缺口在哪
5-- 红队的增伤圈是全队且全图有效 所以看到有就不用一直按了 二阶段进BOSS紫白球也是固定的 13P固定紫色 24P固定白色 然后打柱子那个机制出6个柱子必定是同色 一个人站在左边中间就可以砸到3个 5个柱子就要判断一下