不想等e社便秘更新,去玩了玩信长野望,发现野望相比大征服者有以下好处:
1,武将立绘,e社武将立绘实在油腻,而野望各有特色
2,征服,e社挑征ai开局会很不合理的一拥而上全来暴打玩家,这是很不合理的,至少要让ai拿到固有领地或者达成什么目的后暂停作战,否则就是为了难而难,而野望ai则更有逻辑,(byd毛利ai,每次我和大友开战都来偷我家)
3,历史性,我觉得列出这一条有点欺负e社
4,可玩性,e社玩到后期没有一点“解题”的快感,全全神装将领薄纱一切,有装备,三阶山县昌景比六阶前田战力高。而家宝在野望里更像历史里家宝的地位(那些装备最多是装饰品,用来打仗可就太离谱了)
5,攻城,e社刚玩的时候我就觉得攻城特别失真,因为霓虹基本上是不用火炮攻城的,而且霓虹那种在山上建造的山城对火炮的防御力不是城墙体系能比的,并且山城防御体系类似于迷宫,整个设计就是奔着让敌人多走路,多在城内暴露在火力点之下来设计的,对城墙不是很看重。但是征服者里就把霓虹九曲十八弯的要塞做的和cn式城墙差不多,非常简化,无论攻城还是守城给我的感觉就是在守中式城市
6,语音,野望里面语音很丰富,让手下人就任,让手下城出阵,给大名外交送礼物,结盟,亲善,或者是抓到武将杀掉放走登庸,都有很多语气语调不同的语音,很有带入感,至少我玩的后期还愿意从九州一个城一个城点兵进行毛利攻略,而打e社操纵100来个单位行动根本懒得搞
1,武将立绘,e社武将立绘实在油腻,而野望各有特色
2,征服,e社挑征ai开局会很不合理的一拥而上全来暴打玩家,这是很不合理的,至少要让ai拿到固有领地或者达成什么目的后暂停作战,否则就是为了难而难,而野望ai则更有逻辑,(byd毛利ai,每次我和大友开战都来偷我家)
3,历史性,我觉得列出这一条有点欺负e社
4,可玩性,e社玩到后期没有一点“解题”的快感,全全神装将领薄纱一切,有装备,三阶山县昌景比六阶前田战力高。而家宝在野望里更像历史里家宝的地位(那些装备最多是装饰品,用来打仗可就太离谱了)
5,攻城,e社刚玩的时候我就觉得攻城特别失真,因为霓虹基本上是不用火炮攻城的,而且霓虹那种在山上建造的山城对火炮的防御力不是城墙体系能比的,并且山城防御体系类似于迷宫,整个设计就是奔着让敌人多走路,多在城内暴露在火力点之下来设计的,对城墙不是很看重。但是征服者里就把霓虹九曲十八弯的要塞做的和cn式城墙差不多,非常简化,无论攻城还是守城给我的感觉就是在守中式城市
6,语音,野望里面语音很丰富,让手下人就任,让手下城出阵,给大名外交送礼物,结盟,亲善,或者是抓到武将杀掉放走登庸,都有很多语气语调不同的语音,很有带入感,至少我玩的后期还愿意从九州一个城一个城点兵进行毛利攻略,而打e社操纵100来个单位行动根本懒得搞