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个人的一些想法

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首先就是难以避免的战斗问题,说实在的我是真不觉得半路出家的鹰角能在这一块儿跟库洛和米竞争,是真比不过。所以感觉与其疯狂卷角色战斗不如再去研究一些生产线能制造的一次性战略武器能对强大的boss及敌人造成很大影响破坏的那种,就像很久以前玩的海岛奇兵一样,虽然攻略主力是各种兵种,但在进攻前一定会火箭炮洗地,导弹摧毁关键设施,再用干扰弹,烟雾弹辅助接着才投放兵力进攻,这样配合带来的爽感我是觉得不比那些专精格斗带来的爽感差的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-07-15 12:08回复
    终末地一测玩法看着跟mmo一样,看提示要走位,躲技能,打断。老实说也不走动作这条赛道。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-15 12:56
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      你说的海岛奇兵相关机制我倒是希望能加到生息演算里但你说的很有道理,基建最后还是要为战斗深度服务的


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-07-15 12:59
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        希望能来点怪物攻城的玩法,然后玩家操控英雄范围,类似于魔兽世界自定义地图那种感觉


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-15 13:03
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          跑玩法呗,二游游戏性很低,好玩儿比啥都重要


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-07-15 18:14
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            就该这样


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-07-15 22:56
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              好想法


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-24 00:00
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                有啥比不过的,逮着那些动作游戏抄呗,别人能抄你抄不出来?而且也不用做的多牛,差不多就行,如果做枪械,那动作模组更不重要了


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-07-24 00:05
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                  不过按照这个思路,完全可以整出
                  突袭:我方无准备(比如跑图),敌方有准备。
                  遭遇:我方无准备,敌方无准备(类似于特殊事件,看谁先被发现之类的)。
                  计划:类似于海岛奇兵,我方突袭敌方据点。
                  防御:敌方突袭我方据点。
                  以及我想看战争巨兽


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-07-24 00:12
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                    你不如先说说米和库洛的战斗体现了什么样的技术含量


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-07-24 01:19
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