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感觉可以在墓地、荒原、森林、海底洞穴等地增加饥饿值和口渴值

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dol的主题是pc在撅镇的生活与真实体验。食物贝利和学校每天都有无花费的持续供给,小镇交通方便,能够稳定获得食物和饮水,没有什么变量,不含食物与饮水方面的生存元素。这种内容不是游玩的重点,而是重别的方面的,比如精神上的体验。平常忽略它们或许更好。
模拟人生虽然做得很细,很有代入感,但时刻要注意各种数值,这就使得有时候很烦。清洁、膀胱值之类的忽略反能有更好的体验。当然,也有注重这些数值的游戏,比如爱丽丝的摇篮。

(从游戏的状态值列表可见,它们大多都是精神方面的数值。)
但是,在镇内是这样,别的地方就不一样了。比如海岛,缺乏基础的补给,是典型的重在生存探索、建造发展的地点,它就有饥饿值(虽然食物只有核桃明显是没做细)。鹰塔和雷米农场也有饥饿值,并有与其相关的进食机制与互动。地下技院依态度表现而决定能否获取的饮水值。在有些地方,饥饿、饮水这种生存元素是必要的。镇外有很多探索向的地点。老教堂墓地、森林、荒原、海底洞穴、海洋、触手平原、发情窟都是。在类似软坏的被控制遭遇中,也可以增加这一机制,比如凯拉尔、伊甸和狼群的绑架。
游戏中,战斗非常频繁。一点见血的都不让。战斗中根本不让使用武器,枪和刀都只是摆个样,打人根本打不残也打不死,不存在生命值,而只有疼痛值。最多就是疼痛值爆满,压力过高昏倒。雷米的手下锯完栏杆就抛下锯子不管了,凯拉尔的小刀永远不会真正刺下去,咬人某些部位是咬不穿的。其实我挺希望有生命值或健康值的,最好还有疾病和伤残系统......然而看制作组的样子不太可能。0.5版本更新了天气温度、体温值和中暑、低温症,这是很有意义的系统,不管在什么地点都值得关注。想必感冒发炎之类的疾病未来可能会出现。

墓地曲折环绕,一不小心火把就可能彻底熄灭(话说为什么不能搞个电提灯),一旦迷路,就可能葬身深渊。深入墓地,想要走出乃至于回归小镇,需要漫长的时间。不知道大家有没有看过盗墓笔记——补给很重要。墓地和海底洞穴就像便布宝藏的副本,充斥着各种古物。

森林茂密繁杂,有一定的面积,虽然游戏中划出了边界,从河流到沼泽的那片森林无法进入,但玩家依然可以走得与小镇很远,而一时之间难以回到小镇。森林有很多水源、果物和猎物(然而撅镇不让见血,pc是不可能打猎的),可以保证饮水食物充足。然而,正因为有很多水果、溪流,所以森林里才有那么多互动选项。在森林里增加饥饿、饮水值,会使与其的互动有必要,还能拓展出一些玩法,比如将飞到鼻子上蛾子串起来烤着吃之类的。
荒原危险荒芜,鹰塔就在荒原,荒原也确实很大。荒野有流沙、地震等各种事件,还有潜伏者、大猫的等各种敌人袭击,从鹰塔返回小镇可能需要超过一天。巨鹰常给pc带来潜伏者,为什么不能就地把抓来的潜伏者烤了吃?
潜伏者是唯一可以被化为物品的生物,一旦罩住就没法再用捕网了。只有正常消耗掉潜伏者,才能使用捕网对敌。雷米的手下就常在荒原扎营,荒野也有洋葱、野胡萝卜等食物。或许也可以出个营地系统(森林等地也是),并可以偷或飞着偷雷米手下的补给,营造更丰富的系统。
洞穴错综复杂,走私者酒吧和海外礁石通往很长的海底洞穴,里面有各种残留的宝藏,还有许多的蛞蝓和走私者。某些通道通往走私者酒吧和下水道,某些地方通往大海,某些地方通往蛞蝓巢穴。一旦深入,要走出来很费时间。它的实际长度恐怕也比玩家可探索的要多,玩家无法在此获得补给,此地有饥饿值是合理的。
海洋广大浩瀚,游泳很费体力,有很大的消耗,离游戏中海洋的边界也确实很远。还可能被鲸鱼、乌贼等袭击、干扰,很难维持体力。海洋上偶尔会见到礁石、埋宝地,或许可以在此恢复。而恢复也要耗时间。如果想要去往海的对面,消耗的能量和水分是巨大的,需要补给和淡水。(海岛可能比地图看起来要更远。最多只能游到监狱而不能到海岛,坐船去那也要好多天)

在鹰塔会饥饿,为什么在狼洞就不会饥饿了呢?洞里有水源,有饮水,但为什么在获得斯德哥尔摩综合症前没有黑狼叼鹿腿过来之类的剧情?
凯拉尔绑架时,有时还会问玩家吃什么。胡萝卜?水果?肉?凯拉尔?玩家可以通过绝食来表达对凯拉尔的反抗,在凯拉尔绑架期间增加饥饿值和饮水值也可以增加互动性。伊甸的绑架也是。

触手平原阴森阔辽,方向难辨。一旦进入,很容易在其中迷路,不知要过多少个小时。而触手平原有足足121个方格。触手平原除了触手几乎没有别的东西,也没有什么食物。不知道触手和潜伏者相比是什么味道......
不过,触手平原似乎在另一个次元。虽然和触手森林不一样,有时间的概念,似乎也是实体,但似乎不能确定pc在触手平原是否会感到饥饿.....感觉会的概率比较大

监狱底下的发情窟也是可探索的地域。虽然游玩中感觉其不大,但根据地图,其实际大小其实挺大的,也可能可以添加更多的探索内容。发情窟中有许多奇异生物,因饥饿和干渴与它们互动或许很有趣。
除此之外,小镇与农田之间路也有一定距离,也还有一些类似的地点和区域。

狗舍、海岛船、监狱、精神应该都有稳定的饮水、餐食供应和日程安排,雷米农场会按时放奶牛出来吃草、喝水,应该也有水槽。地下技院会干渴却不会饥饿,应该也有持续给pc提供食物。但不知怎么的,矿洞软坏一旦进入根本无法休息,使疲劳一直增加,没有时间限制。一旦昏倒,就触发离开剧情。或许警卫们就没有给pc供给水和食物过。然而它也没有海岛那样的饥饿系统,可能设计的就是超短期副本。



IP属地:浙江1楼2024-07-14 20:36回复
    打了好久,累死了


    IP属地:浙江2楼2024-07-14 20:38
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      百度这个删帖狂魔。一个劲地删帖……


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-15 10:47
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        增加伤害和死亡的话大概会成为第四天灾吧()
        谁撅我我杀谁,混世大魔王x


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-07-15 10:55
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          你别说……还真加了(虽然不知道是游戏还是mod)


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-08-02 11:47
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