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个人觉得7.0军团再临版本才是魔兽历史分水线

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很多人说,60级以后魔兽变了,70级以后魔兽变了,80级以后魔兽变了
作为一名2005年就开始玩魔兽且中途没有AFK历史的老玩家,个人觉得这些都不准确。


IP属地:四川1楼2024-07-13 23:10回复
    我认为,魔兽最大的变革来自7.0军团再临。
    这是一个划时代的版本~
    可以把魔兽正式服历史分为7.0前时代和7.0后时代


    IP属地:四川2楼2024-07-13 23:11
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      对,那就是7.0出现的大秘境模式,实现了这个跨时代的变革


      IP属地:四川3楼2024-07-13 23:13
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        为什么我认为大秘境划时代改变了魔兽呢,且听我分析


        IP属地:四川4楼2024-07-13 23:15
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          对于魔兽这种MMORPG角色养成类游戏,等级成长和装备获取可以说是游戏核心玩法和玩家核心利益。魔兽有等级封顶且容易达成,所以装备成了最重要的系统,它是满级后玩家成长感的体验,是成就感的体现,是上线的动力所在。
          高级毕业装备,就是魔兽玩家游戏最重要的核心
          7.0之前的版本,无论是经典旧世,还是德拉诺之王,玩家获取PVE高级装备的方式只有一个:团本。这些版本的核心玩法,就围绕着团本来展开。
          这段时代的魔兽,玩家要获取高级装备或者装备毕业,没有其他选择,只有参加团本活动。DKP团和G团是团本的模式,玩家需要耗费大量时间和精力,且团本难度高BOSS多周期超长,一次活动必须投入持续很长的时间。
          比如,公会团本活动时间晚8点开始到12点,你不能缺席,活动中间也不能离开,不然轻则扣DKP,重则导致开荒活动无法继续。
          团本对于公会和会长来说很重要,具备开荒团本实力和组织度,是公会最大的吸引力。会长、团长就是团本活动最大的执权者,决定了装备的分配归属。


          IP属地:四川5楼2024-07-13 23:47
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            但是7.0挺好玩的


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-07-13 23:52
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              在1.0--6.0版本时期,由于团本对高级装备的垄断性,玩家们必须都要参与。
              如果你是个时间碎片化的玩家,或者休闲玩家,或者忍受不了开荒的高强度,不愿意因为失误被团长指挥责骂,那么你注定无缘核心活动和高级装备,只能沦为彻底的边缘人。


              IP属地:四川7楼2024-07-13 23:53
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                时间碎片化和休闲玩家在这些版本是很郁闷的,他们无法在魔兽获得存在感。
                这里,就不得不提及魔兽的衰落历史。
                2004年-2012年,魔兽以碾压态势占据着网络游戏第一名的宝座。魔兽实现了MMORPG游戏的高光时代。
                2013年,魔兽正式服以年营收10.41亿继续霸占着网络游戏的第一名。但这一年,一个叫英雄联盟的竞技类游戏悄悄杀到了总榜第三名。(下面的图是2013年MMORPG类的排名榜,非网游总榜)


                IP属地:四川8楼2024-07-14 00:02
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                  2014年,英雄联盟就实现对魔兽的超越,一举拿下网游第一名。而且从此之后,一家独大,快节奏竞技类游戏的时代来临了。
                  相比快节奏,每把1小时以内,爽感体验快速的竞技类游戏,慢节奏耗时长的MMORPG根本无法抵挡,玩家市场迅速被竞技游戏抢夺。
                  MMO游戏的网游市场占比从巅峰年的74%,降低到了今天的13%。
                  以魔兽为代表MMO游戏从此走向了衰落。


                  IP属地:四川9楼2024-07-14 00:09
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                    但要说明一点,虽然MMO游戏整体衰落了,但魔兽直到目前依旧是这个类型游戏的第一,没有同类游戏能超越它。
                    所以,我很反对那些拿过去巅峰期魔兽的数据,不考虑时代的变换,直接拿现在魔兽的数据来对比
                    在我看来,不是魔兽不行了,而是整个MMORPG游戏不行了,魔兽无法逆转游戏时代的改变。


                    IP属地:四川10楼2024-07-14 00:12
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                      那么,话题就回来了,快节奏游戏时代下,玩家们更愿意接受短频快的游戏节奏。
                      慢节奏的MMO游戏风光不再,那么以超慢节奏团本玩法为核心的魔兽是不是应该做出一些改变呢?


                      IP属地:四川11楼2024-07-14 00:15
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                        王权没有永恒 都快20年的东西了 还真是且玩且珍惜
                        剧情越来越屎 不知道最终版本能给圆成什么样
                        能不能把外星人都送走 让艾泽拉斯统一


                        IP属地:辽宁12楼2024-07-14 00:25
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                          7.0版本,魔兽划时代的推出了大秘境系统(以下简称大米)。
                          简单来说,赋予五人本多变的难度层数和词缀,让其更具挑战性,同时给与获取高级装备的途径。
                          大米每周有一次低保的机会,比如低保层数为10层,只要玩家本周能打通一次10层大米,那么下周他将获得一件高级低保装备,其装等相当于M团本毕业装备。
                          大米赛季初期,低保层数有一定难度,但随着版本推进,后面玩家将越来越容易吃到低保。到了中后期,几乎所有玩家都可以轻松完成大米低保。
                          这意味着,全民毕业的时代来到了。高级装备不再是团本玩家的独有,不再需要参加大量耗时的团本,不再需要看团长脸色,不再需要忍受团本里黑装,恶意飙分飙价,不再需要给GZS花钱买装备。


                          IP属地:四川13楼2024-07-14 00:28
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                            马上了,正式服环境好太多,而且很多工作日排队为您服务,搞啥不好玩怀旧服?!


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-14 00:30
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                              7.0后的魔兽,高级装备的获取,由过去的团本垄断,变成了团本+大米获取。
                              玩家可以根据自己的时间精力来选择,硬核时间多的玩家可以选择团本,时间碎片化休闲化的玩家可以选择大米,最终大家都能获取差不多的毕业装备。殊途同归。
                              然而,我前面说了,这是一个快节奏游戏的时代,更多玩家会选择组队方便,随时可打,每把半小时,同时又具备一定挑战性的大米。
                              五人亲友小队,五人车队成了当代魔兽游戏的主流。
                              截止目前,正式服里玩家对大米的参与度,远远超过了团本参与度。
                              也就是说,如果两者给与的奖励相当,即使大米装备略低一些,五人大米的受欢迎程度也远远超过了大型团本。


                              IP属地:四川15楼2024-07-14 00:35
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