众所周知,猫又以手感好著称,但是,代价是什么呢?这是个限时游戏,光手感好是不够的,还需要数值,结果就是各招式倍率下毒,加成触发苛刻机制也被下毒。猫又手感好适合站场,但她的持续输出倍率又使得她不配站场,作为强攻显得不伦不类,这就是她设计上的矛盾之处。接下来具体分析
首先,我们看一下猫又的机制,哇,闪避/支援加成好高,哇e技能加成好高!是的,猫又的输出集中在闪避/支援和强击加成的强化e上,但一个问题是,猫又的强化e不是无限的,她什么时候打e?不破盾蹭个闪直接打?那破盾后用什么输出?破盾后一大3e?但支援加成只有6秒啊,覆盖不全,强击加成甚至只覆盖一个e,所以,用她当单c总归是需要舍弃些什么。
接下来就是重头戏,和可琳的倍率对比了,以一级为例(后面倍率成长都是按比例的,1级比不过同等级也比不过)
快速支援,猫又94倍率 可琳215倍率。
闪避反击,猫又 227倍率可琳271倍率,嗯这里闪避反击能吃到加成反超可琳但这么点儿输出
连携技,猫又536倍率,可琳687倍率
支援突击,猫又 300倍率258失衡,可琳597倍率510失衡
招架攻击,猫又259/327倍率,159失衡,可琳246/311 151,嗯这里终于稍微超过了,恭喜恭喜,但可琳招架是强招架,支援点数消耗降低但猫又不是。
大招:猫又1571倍率,可琳2028倍率
强化e:猫又可以打3次,540*3=1620,可琳e打满1725倍率
至于普攻,emmm几十几十懒得列了,反正一个刮痧一个墨迹都没有打的意义
再看一下爆发期加成,猫又可以通过支援入场触发点满60(目前还点不满)的加成,看着是高,但只有6秒覆盖率不全,打个入场和大招差不多没了。而可琳全程35,这里我说个半斤八两不过分吧?猫又还有一个强击加成35/70的e,但它只覆盖一个e的540倍率,3个e后两个吃不到,可琳是可以点上去的对持续斩击的点满37.5加成覆盖1000以上的倍率(长e1000,大招和连携都有持续斩击),这里我也姑且说个半斤八两不过分吧,而爆发期倍率呢,猫又连携一大3e,3767倍率,可琳连携大招长e是4440倍率,差了接近1/5。有人可能说可琳打不满,我想说,你可以试着不打别人的连携只打可琳的连携,可以打满的,而且可以看情况提前结束长e,损失一点持续输出但不会损失六七百那么多。
猫又还有一个优势可能是面板作为五星会略高,这个我没研究过,但是算上各种稀释基本上百分之10顶天了。
这一系列比较下来,我们可以发现,如果玩二保一,人人有的0命可琳就是猫又绕不过的一个大山,任何支援招架等等切猫又不如切可琳,除非猫又放e,但作为单c她提前放e破盾后没输出了,存e等破盾那还是不如直接上可琳。退一万步讲,猫又也是可以和可琳打的有来有回,何况可琳还可以有命座呢
所以想完美发挥猫又强e机制又规避爆发疲软问题,我只能想到一个配队,那就是派派猫又可琳,派派打出强击猫又蹭闪放个e继续切派派打强击,破盾切可琳爆发,但这个配队太吃资源了,三个人都要有练度,而且能不能打过二保一可琳还不好说
分析下来可以看到,猫又作为一个强攻除了强化e一无是处,失衡值也低,e打完没有站场意义,她不像鲨鱼妹11号这种这种,随时能打出持续输出。她所谓的手感好得站场才能体现,但在限时游戏里,光闪避舒服手感好是没用的,站场的得打输出/打失衡/打异常或者上buff,而这些猫又都没有,她更像一个爆发c,爆发打完就不配站场,整个就是不伦不类。设计上真的挺矛盾的。
首先,我们看一下猫又的机制,哇,闪避/支援加成好高,哇e技能加成好高!是的,猫又的输出集中在闪避/支援和强击加成的强化e上,但一个问题是,猫又的强化e不是无限的,她什么时候打e?不破盾蹭个闪直接打?那破盾后用什么输出?破盾后一大3e?但支援加成只有6秒啊,覆盖不全,强击加成甚至只覆盖一个e,所以,用她当单c总归是需要舍弃些什么。
接下来就是重头戏,和可琳的倍率对比了,以一级为例(后面倍率成长都是按比例的,1级比不过同等级也比不过)
快速支援,猫又94倍率 可琳215倍率。
闪避反击,猫又 227倍率可琳271倍率,嗯这里闪避反击能吃到加成反超可琳但这么点儿输出
连携技,猫又536倍率,可琳687倍率
支援突击,猫又 300倍率258失衡,可琳597倍率510失衡
招架攻击,猫又259/327倍率,159失衡,可琳246/311 151,嗯这里终于稍微超过了,恭喜恭喜,但可琳招架是强招架,支援点数消耗降低但猫又不是。
大招:猫又1571倍率,可琳2028倍率
强化e:猫又可以打3次,540*3=1620,可琳e打满1725倍率
至于普攻,emmm几十几十懒得列了,反正一个刮痧一个墨迹都没有打的意义
再看一下爆发期加成,猫又可以通过支援入场触发点满60(目前还点不满)的加成,看着是高,但只有6秒覆盖率不全,打个入场和大招差不多没了。而可琳全程35,这里我说个半斤八两不过分吧?猫又还有一个强击加成35/70的e,但它只覆盖一个e的540倍率,3个e后两个吃不到,可琳是可以点上去的对持续斩击的点满37.5加成覆盖1000以上的倍率(长e1000,大招和连携都有持续斩击),这里我也姑且说个半斤八两不过分吧,而爆发期倍率呢,猫又连携一大3e,3767倍率,可琳连携大招长e是4440倍率,差了接近1/5。有人可能说可琳打不满,我想说,你可以试着不打别人的连携只打可琳的连携,可以打满的,而且可以看情况提前结束长e,损失一点持续输出但不会损失六七百那么多。
猫又还有一个优势可能是面板作为五星会略高,这个我没研究过,但是算上各种稀释基本上百分之10顶天了。
这一系列比较下来,我们可以发现,如果玩二保一,人人有的0命可琳就是猫又绕不过的一个大山,任何支援招架等等切猫又不如切可琳,除非猫又放e,但作为单c她提前放e破盾后没输出了,存e等破盾那还是不如直接上可琳。退一万步讲,猫又也是可以和可琳打的有来有回,何况可琳还可以有命座呢
所以想完美发挥猫又强e机制又规避爆发疲软问题,我只能想到一个配队,那就是派派猫又可琳,派派打出强击猫又蹭闪放个e继续切派派打强击,破盾切可琳爆发,但这个配队太吃资源了,三个人都要有练度,而且能不能打过二保一可琳还不好说
分析下来可以看到,猫又作为一个强攻除了强化e一无是处,失衡值也低,e打完没有站场意义,她不像鲨鱼妹11号这种这种,随时能打出持续输出。她所谓的手感好得站场才能体现,但在限时游戏里,光闪避舒服手感好是没用的,站场的得打输出/打失衡/打异常或者上buff,而这些猫又都没有,她更像一个爆发c,爆发打完就不配站场,整个就是不伦不类。设计上真的挺矛盾的。