因为云璃的出现就是为了让克拉拉下岗
为什么呢?
我先提出两点公理——
公理一:反击体系是最受环境影响的体系,因其机制十分被动,故不仅要考虑其他体系都要考虑的问题,还要考虑怪物的攻击模式,而环境又是随着策划设计剧烈变动的。
公理二:游戏为了盈利,会让玩家的老东西难受,从而去抽新卡,这体现在深渊水温在不断提高,同时也表明了老角色的强度往往比新角色的强度低。
如果你认同以上公理的话,那么可以推导出:
推论一:反击体系的[b]未来的[/b]强度不应以理论和经验为准,因为实际强度会被策划拿捏。
所以云璃比克拉拉强多少,那要看策划塞多少蓄力怪了。
推论二:云璃在属性能力相同的情况下,反击机制上优于克拉拉,这个优势足够让云璃成为克拉拉的上位替代。
从公理一可以看出,反击队十分吃机制,机制重要程度远大于数值。
推论三:新旧角色定位如此雷同的情况下,如果新的环境克拉拉也足够应付,那云璃便的商业价值就会贬值,这不是策划想看到的事。所以必然出现克拉拉应付不了却十分适合反击体系的环境。
综上,云璃的出现,虽然也带来了新的反击光锥,且环境会利好反击队,看似克拉拉又喝到汤了,但实则克拉拉是要彻底下岗了。
也难怪策划会这么恨克拉拉,作为开服常驻角色,一年过去了使用率还居高不下,要不是姬子蹭到流萤的环境,克拉拉就是常驻里断档第一的使用率。且不说常驻里还有没有其他能打的,就是1.0的c都没几个能打过克拉拉的。看克拉拉喝汤这么久,所以策划动机很明显了,只要把克拉拉给ban了,kpi不就蹭蹭上涨?
为什么呢?
我先提出两点公理——
公理一:反击体系是最受环境影响的体系,因其机制十分被动,故不仅要考虑其他体系都要考虑的问题,还要考虑怪物的攻击模式,而环境又是随着策划设计剧烈变动的。
公理二:游戏为了盈利,会让玩家的老东西难受,从而去抽新卡,这体现在深渊水温在不断提高,同时也表明了老角色的强度往往比新角色的强度低。
如果你认同以上公理的话,那么可以推导出:
推论一:反击体系的[b]未来的[/b]强度不应以理论和经验为准,因为实际强度会被策划拿捏。
所以云璃比克拉拉强多少,那要看策划塞多少蓄力怪了。
推论二:云璃在属性能力相同的情况下,反击机制上优于克拉拉,这个优势足够让云璃成为克拉拉的上位替代。
从公理一可以看出,反击队十分吃机制,机制重要程度远大于数值。
推论三:新旧角色定位如此雷同的情况下,如果新的环境克拉拉也足够应付,那云璃便的商业价值就会贬值,这不是策划想看到的事。所以必然出现克拉拉应付不了却十分适合反击体系的环境。
综上,云璃的出现,虽然也带来了新的反击光锥,且环境会利好反击队,看似克拉拉又喝到汤了,但实则克拉拉是要彻底下岗了。
也难怪策划会这么恨克拉拉,作为开服常驻角色,一年过去了使用率还居高不下,要不是姬子蹭到流萤的环境,克拉拉就是常驻里断档第一的使用率。且不说常驻里还有没有其他能打的,就是1.0的c都没几个能打过克拉拉的。看克拉拉喝汤这么久,所以策划动机很明显了,只要把克拉拉给ban了,kpi不就蹭蹭上涨?