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【正·杂谈#01】什么?开罗居然也有氪金网游?

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大家好,我是小正。令很多战斗向开罗粉期待的《王都创世录》,也就是《王都创世物语》的国服版本最近已经开始内测了,作为开罗社到目前为止发布的最后一款氪金网游,本作可以说是开罗最成功的游戏之一。诶,可能你也注意到了,开罗居然还有氪金网游?没错,而且还不止这一个,我们给这些游戏起了一个统称,叫“开罗式弱联机网游”,至于为什么给他们起这个名字,稍后再说,咱们先来聊一聊这些游戏的历史。
(视频版请在 哔哩哔哩/微博/小红书 关注@开罗游戏吧 并自行准备好葡萄汁观看~)


IP属地:河南1楼2024-07-12 22:02回复

    开罗的弱联机网游始于2012年6月移植到Android平台的《开拓神秘岛》,这是开罗史上第一款本体免费、道具付费的游戏;到10月,开罗社又移植了《幸福公寓物语》,也就是《住宅梦物语》,并在这个游戏中首次引入了好友系统;一年后的2013年12月,开罗社在《大海贼探险物语》,国服译作《大航海探险物语》中,首次引入了网络对战的功能,初具网游基本特征。

    使用这种“本体免费、道具付费”运营模式的开罗游戏除了刚才提到的几个外,还有《冠军足球2》、《社交游戏梦物语》、《朋友们的艺能舍》、《蓝天飞行队物语》、《开罗拉面店全国篇》、《前进英雄战队物语》、《冲刺赛车物语2》、《放学后格斗俱乐部》、《箱庭都市》和《欢喜大冒险物语》,一共有15个。另外还有几款游戏也是免费的,但是没有任何的联机要素,所以不算在这其中。


    IP属地:河南2楼2024-07-12 22:03
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      15个这个数字看起来好像很多,但是为什么大家第一印象开罗都是单机游戏呢?这就要回到“弱联机网游”这个名字上了,这些游戏的一个共同的特点就是联机要素非常微弱,砍掉也不怎么影响游玩。神秘岛的联机要素只有一个“秘密的咒文”;住宅加了好友和不加也没啥区别;大航海虽然有了网络对战,但是对战的是提前上传服务器的镜像数据,并非实时。而开罗社为了加强“网游”的属性,也采取了一些方法,比如社交游戏梦物语,你要加了好友才能互赠额外的开发区域,而朋友们的艺能舍真的就是“朋友们”的,没有朋友连游戏流程都进行不下去,这显然严重损失了游戏性,没有获得很好的反响也不足为奇了。

      作为网游而言,能否长期运营下去也是很重要的,而能否长期运营有两个关键要素,一个是游戏是否有后续的新内容,另外一个就是反作弊,很遗憾,开罗社这两个方面都没做太好。尤其是反作弊方面,基本要依靠玩家举报才能处理,而游戏内又没有畅通的举报渠道,于是经常有玩家到社长的X下面轰炸,社长看见都害怕;而国际版的开罗网游上传服务器的数据也非常有限,据我们所知可能只有几列表格的有效数据,这也加剧了反作弊的难度。而新内容方面,开罗社给大海贼做过的最大更新是加了困难和地狱模式,另外加了更高级别的魔物和几门炮,其他更新基本就是在修bug和换广告,还有很多bug没修好。至于什么自动巡航、一键喂食啥的,还是国服自己给加的。
      而网游的主要盈利方式在于游戏内的道具购买,也就是氪金。但是所有开罗网游的一个共同特点就是氪金点不足,没有让人氪金的欲望。以Android端国际版的大海贼为例,去广告+横屏的价格要2美元一个月,而且去广告也只能去掉底部的横幅广告,其他像看广告领奖牌的广告依然不会免,这在如今境内的游戏市场可以说是无法接受的;而比较有价值的黄金会员售价是5美元一个月,能够享受的“特权”也并不算多,此外的项目就是用现金购买奖牌了,这对于肝帝们来说可以说不值一提;而对氪金模式有所突破的赛车2,则又步入了重氪的极端。再加上游戏无法有效抵御修改破解、对于作弊也没有有效的反制措施,在吸引氪金方面,开罗做的并不算成功,没有流水,自然也很难做到长线运营。


      IP属地:河南3楼2024-07-12 22:05
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        高昂的开发维护成本却难以收回,较长的开发周期和众多bug又拖累游戏表现,导致开罗社并不太喜欢这种模式;加上18年开罗因版号问题从大陆地区AppStore全线下架,还有跟识君的合同纠纷等问题,也就促使王都成为目前开罗最后的“氪金网游”。在往Steam和主机平台移植时,开罗社选择把他们的联机和氪金功能全部移除掉,做成了买断制的DX版本,最近还把DX版往Android端和iOS端也上了架,也是从根源上解决了反作弊难题。
        在这里就要插一句有关“网游”定义的问题了。可能有人注意到,你这个王都、大航海可以勉强算是网游,可其他名副其实的开罗单机游戏为什么也要去申请进口“网络”游戏版号呢?这就涉及到一个可能不算冷知识的知识了,咱们对网游的定义是“只要能在网络上下载的游戏就是网络游戏”。我还真找到一份国家标准,GB/T 32626-2016 《信息技术 网络游戏 术语》,其中对“网络游戏”的定义是“通过计算机网络、移动通信网等网络提供游戏产品和服务”。

        虽然这份标准并不是强制执行的推荐性标准,但仍然有非常重要参考价值,因为它被大量游戏行业相关标准所引用,包括大名鼎鼎的T/CADPA 14-2021《网络游戏适龄提示》团体标准,也直接引用了该定义。所以,对于中国大陆地区来说,所有的开罗游戏都是网游,都必须取得版号和备案之后才能运营。

        而众所周知,拿版号是一个极其漫长的过程,例如由前代理识君提交版号申请的《箱庭都市》,在识君跑路两年后的2023年12月终于获批,可喜可贺。


        IP属地:河南4楼2024-07-12 22:06
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          那么,开罗的氪金网游真的没有什么生存空间吗?我个人认为未必,其实还是有很多玩家喜欢开罗这种轻联机网游的模式,能够和相似的爱好者聚集在一起,可以为了一个目标而努力。其实开罗在18年推出的《欢喜大冒险物语》和王都都有不错的表现,虽然《欢喜大冒险》不能横屏而且操作感很差,手指经常搓不到键位,但他职业系统做的不错,画风精良,并且在联机内容上也有眼前一亮的地方——它是开罗游戏史上第一个可以在线聊天的游戏,这也引申出开罗社在动作游戏上还是缺乏基础,而且还存在游戏内容缺乏深度、细节不丰满等老生常谈的问题;而《王都》整体来说都属于一个比较完善的作品,内容丰满,整体宽度设计相对合理,因此成为一款长期小有人气的作品也是理所当然的事,如果能解决一些顽疾,我认为他当然可以成为比较完美的开罗式网游。当然,喜欢纯单机的玩家也大有人在,如何满足不同玩家的不同需求,也是非常考验游戏策划的功力。

          好的,本期开罗杂谈就到这里,也欢迎大家在评论区留下你感兴趣的开罗相关话题,会不会单开一个视频来聊再另说。我是小正,再见!


          IP属地:河南5楼2024-07-12 22:07
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            ……喜欢玩开罗就是因为他不氪金


            IP属地:意大利来自iPhone客户端6楼2024-07-13 16:16
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              希望来个网游版的忍者村,不过可惜到时候汉化还是要等。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-07-14 21:09
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                开罗游戏玩了好多年,大部分都是先玩盗版后面去补票的
                开罗游戏感觉不适合做成网游制,大部分游戏社交互动需求没那么高,还不如单机自己玩方便
                话说王都的收费是怎么收来着


                IP属地:上海8楼2024-07-15 16:25
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                  楼主用心了不过我还是喜欢玩单机的哈哈哈


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-07-17 17:03
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                    上steam的全都开放mod,立马涌入各种天马行空的(甚至限制级的)内容。自定义mod模式就卖个6块人民币dlc,每款游戏都可以卖这个dlc,每个玩家可以是玩家也可以是参与创作者,任何一款游戏的基础剧本都可以拿在手里各种脑洞延展,保准大卖。
                    臼井:不听不听,蛤蟆念经!


                    IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2024-07-20 21:13
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                      网游最后都走向了出dx纯单机的路线


                      IP属地:广东11楼2024-07-26 16:07
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