1除了活动机甲以外,氪金才能拥有
2竞速属性和道具属性会一强一弱或者稍微逊色
3除活动机甲外的最新的机甲肯定比同代或者次代机甲强,无非是0.5%或者5%的差距
4机甲销量高就会有数量多的皮肤,远古机甲也会有皮肤出来增加视觉体验
5爆料和不爆料都不是最关心的东西,只是拿来宣传用的,拿来试探用的工作
6机甲也好普通赛车也好,差距会一直存在,以前是A和B的差距,现在是点卷A和勋章A跟钻石A以及机甲的差距,只要版本在更新,机甲一直都会有,不用焦虑,不用不甘心,赛车的差距而已,从数据上就已经定性了,技术不过是把车子性能用出来多少而已,高手是100%发挥性能,普通玩家是90%到50%不等
个人建议~多吃点饭,多睡觉,飞车这个游戏一局也就几分钟,遇到大佬也就是两分钟事情,偶尔玩玩打发时间就够了,没必要为了这没有技术而跑不过别人的游戏苦恼,也不用焦虑太多游戏的东西,游戏没有设计给普通玩家更舒适的体验而已,让那些竞速玩家内卷就好,其他的事物远比游戏重要
2竞速属性和道具属性会一强一弱或者稍微逊色
3除活动机甲外的最新的机甲肯定比同代或者次代机甲强,无非是0.5%或者5%的差距
4机甲销量高就会有数量多的皮肤,远古机甲也会有皮肤出来增加视觉体验
5爆料和不爆料都不是最关心的东西,只是拿来宣传用的,拿来试探用的工作
6机甲也好普通赛车也好,差距会一直存在,以前是A和B的差距,现在是点卷A和勋章A跟钻石A以及机甲的差距,只要版本在更新,机甲一直都会有,不用焦虑,不用不甘心,赛车的差距而已,从数据上就已经定性了,技术不过是把车子性能用出来多少而已,高手是100%发挥性能,普通玩家是90%到50%不等
个人建议~多吃点饭,多睡觉,飞车这个游戏一局也就几分钟,遇到大佬也就是两分钟事情,偶尔玩玩打发时间就够了,没必要为了这没有技术而跑不过别人的游戏苦恼,也不用焦虑太多游戏的东西,游戏没有设计给普通玩家更舒适的体验而已,让那些竞速玩家内卷就好,其他的事物远比游戏重要