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以后育碧出团队死斗类型的模式能不能改一改

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拿彩六标准游戏的设计逻辑套在tdm上实在是不合理,标准架枪是有战术的(褒义),tdm就是有战术的了(贬义)
1.加快开镜速度和人物移动速度;tdm总归是跑与打,那机动性就不能太低,开镜速度套个finka的技能,开镜和平时移速一致,不然根本冲不了
2.稍微封一封板;虽然地形破坏是彩六的特色,但一个四面漏风的地图用在tdm模式上绝对是一坨,反正休闲都能系统封板了,把tdm模式地图的墙加固一下也不是不行
3.击杀给个治疗针;不然打到后面就只能架枪,血量劣势没法对
4.禁用趴下;tdm跟蹲比打就太坐牢了


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-12 00:27回复
    最后一点有了,这次mute协议不能趴下只能蹲


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-12 01:04
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      主要是这个枪太离谱了,配件瞄具都是乱给的,然后他这个死亡掉等级机制在这摆着,除非你到处跑还能稳定杀2死1,不然等级难升的很,我之前一回合杀十几个我们这边第一,结果我枪都没过5级过,逼我当老六架枪,要么就得找两个升级包中间打游击


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-07-12 04:30
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        没必要,这游戏就不该出tdm,本身存在就是错误的,纵观这些年来的活动模式,凡是tdm类型的都是到处蹲,参考cod19就知道了,低机动性+低开镜速度+极短的ttk=架枪高收益


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-12 05:28
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