拿彩六标准游戏的设计逻辑套在tdm上实在是不合理,标准架枪是有战术的(褒义),tdm就是有战术的了(贬义)
1.加快开镜速度和人物移动速度;tdm总归是跑与打,那机动性就不能太低,开镜速度套个finka的技能,开镜和平时移速一致,不然根本冲不了
2.稍微封一封板;虽然地形破坏是彩六的特色,但一个四面漏风的地图用在tdm模式上绝对是一坨,反正休闲都能系统封板了,把tdm模式地图的墙加固一下也不是不行
3.击杀给个治疗针;不然打到后面就只能架枪,血量劣势没法对
4.禁用趴下;tdm跟蹲比打就太坐牢了
1.加快开镜速度和人物移动速度;tdm总归是跑与打,那机动性就不能太低,开镜速度套个finka的技能,开镜和平时移速一致,不然根本冲不了
2.稍微封一封板;虽然地形破坏是彩六的特色,但一个四面漏风的地图用在tdm模式上绝对是一坨,反正休闲都能系统封板了,把tdm模式地图的墙加固一下也不是不行
3.击杀给个治疗针;不然打到后面就只能架枪,血量劣势没法对
4.禁用趴下;tdm跟蹲比打就太坐牢了