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关于军工问题

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上版本打下任何地方,甚至内志 利比亚沙漠这种地方都会有一个没人的军工厂,而上版本通常自由放任,这就很烦这些不盈利的军工。小国更是拿那可怜的一丁点建造力搞了这些好无利润的军工。
但实际上军工这种东西就很操蛋,ai特别喜欢动员征兆,尤其美利坚,而一旦开打,小国就觉得军工有利可图,立马造一个弹药厂,等他花50周造好,杖都快打完了,又开始裁员,反复如此,激进就上来了。
这版本附属小弟也是,宗主800个营队,平时都休息,一旦全部动员,军工利润就又拉满了。 本国军工厂开始招人, 小弟没厂的又开始建厂了。。。等他建好,又。。。。
我想说的是这个动员和非动员状态的军工消耗能不能缩小一点,尤其是职业军队下,太夸张了。以前版本直接控制资金池还好,现在版本就容易被这军公坑死。相比之下,军工造船厂各种稳定。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-07-11 10:44回复
    没办法 进口吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-07-11 11:39
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      补贴


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-11 11:40
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        开保障国内供给高出口关税,然后出口给列强。开战动员后贸易路线会自己降


        IP属地:广东4楼2024-07-11 12:03
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          把军工捏在自己手里,平时用最低级生产方式并保证市场盈余,战时就开高级生产方式不给ai赚钱机会


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-07-11 18:57
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            没有库存系统导致的这玩意太睿智了


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-07-11 19:15
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              其实在某些地方很合理,cap们造好军工厂发现你不打架了,他们就想方设法挑起战争。。。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-19 02:23
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