上版本打下任何地方,甚至内志 利比亚沙漠这种地方都会有一个没人的军工厂,而上版本通常自由放任,这就很烦这些不盈利的军工。小国更是拿那可怜的一丁点建造力搞了这些好无利润的军工。
但实际上军工这种东西就很操蛋,ai特别喜欢动员征兆,尤其美利坚,而一旦开打,小国就觉得军工有利可图,立马造一个弹药厂,等他花50周造好,杖都快打完了,又开始裁员,反复如此,激进就上来了。
这版本附属小弟也是,宗主800个营队,平时都休息,一旦全部动员,军工利润就又拉满了。 本国军工厂开始招人, 小弟没厂的又开始建厂了。。。等他建好,又。。。。
我想说的是这个动员和非动员状态的军工消耗能不能缩小一点,尤其是职业军队下,太夸张了。以前版本直接控制资金池还好,现在版本就容易被这军公坑死。相比之下,军工造船厂各种稳定。
但实际上军工这种东西就很操蛋,ai特别喜欢动员征兆,尤其美利坚,而一旦开打,小国就觉得军工有利可图,立马造一个弹药厂,等他花50周造好,杖都快打完了,又开始裁员,反复如此,激进就上来了。
这版本附属小弟也是,宗主800个营队,平时都休息,一旦全部动员,军工利润就又拉满了。 本国军工厂开始招人, 小弟没厂的又开始建厂了。。。等他建好,又。。。。
我想说的是这个动员和非动员状态的军工消耗能不能缩小一点,尤其是职业军队下,太夸张了。以前版本直接控制资金池还好,现在版本就容易被这军公坑死。相比之下,军工造船厂各种稳定。