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不明白为什有些游戏明明画面已经非常好了还要花大钱做2d过场

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如题,为何有些明明游戏的即时演算画面已经很好了,偏要花额外的钱做些动画过场??


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-07-10 13:01回复
    举个例子?


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-07-10 13:46
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      有些2D过场是为了达成某种艺术效果


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-10 14:10
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        即时演算还是会有些局限性,另外也有可能是部分厂商的企业文化,例如暴雪,发售时总会附带高质量CG,甚至一个版本一个CG。


        IP属地:广东4楼2024-07-10 14:22
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          想更好呗,黑神话画面够顶了吧,前段时间放出来那个预购CG画面还是比实机高了一个档次


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-10 15:51
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            好几把,电影都没人拍的好能演算出什么东西


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-07-10 17:21
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              cg画面能做到肉眼看不出和现实的差别,即时演算还早着呢


              IP属地:湖北8楼2024-07-10 17:55
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                不让你们穿些奇装异服破坏过场的严肃氛围。


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-07-10 20:38
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                  如果是楼主所说的2d过场动画,那基本就是小成本游戏,或者是独立游戏会这样做,大投资的3A几乎不会这么做,因为演出效果要比三维CG差很多


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-07-23 13:10
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                    你看看ff7重生的实时演算跟结尾cg差多少


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-23 13:12
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