今天看到很多网友讨论特卖对游戏的影响。我也说下我自己的看法,和大家一起讨论。
首先,目前游戏最大的问题确实是产出太多,消耗太少。策划增加消耗的办法,大家都不买账,比如师门,很多人已经不做师门了。比如新的难度任务,很多人也开始不打神器。都是为了降低消耗,存储金币。
目前,特卖基本没有停过。产出包括,时装坐骑头饰,法宝神兜兜金钥匙。以及个别时期转盘出的变身卡,如意丹等等。花之类,我好像在特卖还没见过。
时装坐骑和头饰,对战力无影响,属于金币消耗类。对经济贡献为正向,消耗大量金币。
神兜兜和金钥匙,从各区实际看,个人感觉影响不大,兜兜价格一直轻微上涨。金钥匙只有新区有人开。
法宝,影响巨大,以前飞剑25000,附玲玉20000,现在很难了,基本降价5000,整体法宝价格也是在低位。
变身卡和如意丹,这个因为特卖不是每次都出,不好判断,但是如意丹明显降价。以前活动产出太多。
建议,提高美工水平,外观类的多出,其他的慎重减少产量。
首先,目前游戏最大的问题确实是产出太多,消耗太少。策划增加消耗的办法,大家都不买账,比如师门,很多人已经不做师门了。比如新的难度任务,很多人也开始不打神器。都是为了降低消耗,存储金币。
目前,特卖基本没有停过。产出包括,时装坐骑头饰,法宝神兜兜金钥匙。以及个别时期转盘出的变身卡,如意丹等等。花之类,我好像在特卖还没见过。
时装坐骑和头饰,对战力无影响,属于金币消耗类。对经济贡献为正向,消耗大量金币。
神兜兜和金钥匙,从各区实际看,个人感觉影响不大,兜兜价格一直轻微上涨。金钥匙只有新区有人开。
法宝,影响巨大,以前飞剑25000,附玲玉20000,现在很难了,基本降价5000,整体法宝价格也是在低位。
变身卡和如意丹,这个因为特卖不是每次都出,不好判断,但是如意丹明显降价。以前活动产出太多。
建议,提高美工水平,外观类的多出,其他的慎重减少产量。