1.技能配合一坨,就q和w,e属实弱智,跟超出导管一样,r不必多说,史中史。整体设计全是缝合,还缝的不明所以。
2.被动,想象很美好,事实很残酷。表面上一步步积累负面情绪买星辰果解锁一堆牛***,结果呢,你要是k不到头,被打投降都可能解锁不了第二个被动技能,更别提第4次解锁的第二套技能了。
负面情绪的获取就是史中史,策划想到很好,觉得技能设计太牛了,必须限制负面获取,不杀人难以解锁技能,更别提多了抽奖了,还设置控制也能得负面情绪100-300,然后只有w和r能控,是真的觉得自己设置的英雄这么强?远能丢丢怪,近能7进7出?为了贪这负面情绪,一个w进去,几回能回来。
3.抽奖,这位更是重量级,负面情绪连解锁技能都解锁不明白,还抽奖?再说说奖品,特等奖也不知道概率多少先不提,还tm有谢谢惠顾?我不是很懂经济,不懂就问100情绪保底臭豆腐得5块钱很超模吗,如果是当我没说。不能10连,把人抽死都抽不明白特等,还猛出臭豆腐和谢谢惠顾,打完一把怕不是感觉这辈子有了。
要是不改负面获取,还想抽奖有用的话建议出10连抽,然后必得星辰果。然后高级果照样,毕竟高级果是2000负面得300星辰和3000负面得600星辰吧忘记了。这样抽奖不会亏烂星辰进度,高级果也有用。不然照这负面情绪获得量,想升级就没想抽奖了。
4.这吕树要是不改负面情绪获得和抽奖,还有**e,r技能。而是上线加大数值的话超出这辈子有了。还新的要来了,来锤子,妹妹的偷跑都没有,别上线前都还没做完就搞笑了。
2.被动,想象很美好,事实很残酷。表面上一步步积累负面情绪买星辰果解锁一堆牛***,结果呢,你要是k不到头,被打投降都可能解锁不了第二个被动技能,更别提第4次解锁的第二套技能了。
负面情绪的获取就是史中史,策划想到很好,觉得技能设计太牛了,必须限制负面获取,不杀人难以解锁技能,更别提多了抽奖了,还设置控制也能得负面情绪100-300,然后只有w和r能控,是真的觉得自己设置的英雄这么强?远能丢丢怪,近能7进7出?为了贪这负面情绪,一个w进去,几回能回来。
3.抽奖,这位更是重量级,负面情绪连解锁技能都解锁不明白,还抽奖?再说说奖品,特等奖也不知道概率多少先不提,还tm有谢谢惠顾?我不是很懂经济,不懂就问100情绪保底臭豆腐得5块钱很超模吗,如果是当我没说。不能10连,把人抽死都抽不明白特等,还猛出臭豆腐和谢谢惠顾,打完一把怕不是感觉这辈子有了。
要是不改负面获取,还想抽奖有用的话建议出10连抽,然后必得星辰果。然后高级果照样,毕竟高级果是2000负面得300星辰和3000负面得600星辰吧忘记了。这样抽奖不会亏烂星辰进度,高级果也有用。不然照这负面情绪获得量,想升级就没想抽奖了。
4.这吕树要是不改负面情绪获得和抽奖,还有**e,r技能。而是上线加大数值的话超出这辈子有了。还新的要来了,来锤子,妹妹的偷跑都没有,别上线前都还没做完就搞笑了。