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【游戏美术设计师】真心给Inception伊森的一封信

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敬爱的伊森:
你好
我是一位小小的游戏美术设计师,从16年就开始玩无尽。现在看到曾经的广州S级王炸项目《七日之都》,到杭州《神都夜行录》的一个个关服。还是想为这个浴火重生的无尽想一些正真能盘活他的点子。
(图是我17还是18年画的)
拆分一下《 蛋仔派对》的成功,是在他上线1年后,为什么?我们能学习些什么。
1,他游戏不说多好玩,但他最牛逼的是他的用户内容创作UGC,并且用现金或者游戏内资产(做了创作者比赛,前三有奖励等)。来扶持创作者。这样玩家有自己创作的独一无二的游戏地图,会口口相传。因为自己创造的(UGC)游戏地图或者场景,会极大的给玩家提供情绪价值,让玩家开心产生成就感。并且会在游戏没有新的官方地图或者玩法的更新下,增加内容向的东西。有新内容才会增加游戏寿命。并且是玩家自主创建的内容,会源源不断更新。
2,蛋仔在测试时候就在维护玩家qq社群,遵从玩家意见优化,之后搞一系列活动,慢慢玩家越来越多。
3,无限联动其他游戏或者IP,把其他游戏的受众者拉到自己游戏。增大游戏受众的范围。比如之前联动过第五人格,就会有喜欢第五人格的人为了拿到皮肤去玩这个游戏。
4,高校实地推广。在高校举办游戏大赛,让更多有闲暇时间玩游戏学生玩家主力军参与进来。社畜时间太少,最终还是得靠学生
5,自来水玩家自媒体矩阵推广。 通过公众号发布悬赏任务,在玩家自媒体(小红书,抖音,朋友圈)等流量较好的平台发布自己游戏的推广图片或者视频,点赞前三给予什么什么奖励,或者邀请玩家工作室一日游参观等非物质奖励。这样充分调动玩家自来水推广。
目前新野火无尽的盈利模式只是单纯的卖皮肤,即使新增了燃战补给和历史勋章等盲盒方式的皮,但玩家最终能拿到的东西还是皮肤,无非是非卖品皮肤或者非卖品染色,但本质还是一个单一的皮肤,是一个视觉效果。但无尽玩家大多是男性,他们不会那么在意自己的皮肤有多帅,而是在意自己在战场上打人有多牛。他们只是喜欢那一瞬间的酣畅淋漓,本质上还是喜欢战斗,而战场上为了平衡性,又无法做出太多的付费点。但目前来看,历史勋章是有显著提高了玩家积极战斗的在线时长。是有成效的。但对于营收,我觉得可能没太多帮助。
虽然众多MOBA类游戏底层营收逻辑都是卖皮肤,但他们基于的俩点都是:1,活跃用户数量庞大。2,官方皮肤(内容向)的持续更新。这俩点,无尽都不符合。1,玩无尽的门槛太高,对于手游来说操作太难。会劝退很多玩家,又是端游,碎片化时间没法玩。一局游戏时间除了激战空港的时间会快到15分钟左右,其余20分钟。碎片时代很少有人静下心来玩。再加上用户本来就少,很难匹配到相同战力的对手。经常输的话会很打击玩家信心。缺少师徒模式的互动,老带新要重视起来。综合来说,用户数量很难增长。2,无尽现在也没有精力出新的皮肤。现在官方皮肤都是几年前的旧皮肤,老玩家看腻,新玩家觉得过时。新玩家看过永劫无间,逆水寒的画质审美,再看咱皮肤,他肯定宁愿花钱卖他们的。

想到此,我想了几点盘活无尽战区的底层逻辑。
1,粉装(粉色场外装备)盲盒
既然皮肤是需要官方内容创作才能产出的一种盈利方式,目前无尽也没有精力做。那就找一种不需要去再投入精力的方式去盈利,用消耗品这种模式去盈利。将已上线的装备等改为付费,玩家肯定不太开心。目前粉装还没上线,可以包装成粉装盲盒上线,抽一次50元(示例),必出1个粉装+金币等。连抽十次,必出10个粉装+染色。可以将所有英雄的粉装都作为一个盲盒抽,也可以分为战士粉装盲盒,输出粉装盲盒,牵制粉装盲盒。但这类指定盲盒会比全英雄盲盒贵,因为概率缩小了。1个角色有6个装备槽的粉装,想想玩家为了集齐一个英雄的粉装,就得抽多少次。再加上是全英雄的盲抽。
粉装不会影响站内平衡,以前玩的时候,很多人都不爱带粉装,因为他有时候不如紫装蓝装的能力,但粉装就是一种我牛b的象征(炫耀心里),即使不如紫装,我也爱带。
2,粉装消耗
粉装佩戴战斗多次后,会受到损耗(像以前的无尽一样会损耗),需要去修理师那里修理才能接着佩戴。这样修理一次的费用50元(示例)。这样就有着无限再生自循环的盈利生态了。
3,UGC回城特效or喷漆or其他UGC
回城特效or喷漆是一个简单png等组合的。如果在游戏内可以开放一个平台让玩家自定义自己的回城特效,或者换色等。我觉得会有很大营收。因为玩家比较喜欢彰显个性。
做好看的png等图像,可能有美术功底的人做的更好看。如果开放个人制作的回城特效or喷漆在平台上内购,产生一个买卖交换的平台(像以前无尽的装饰染色买卖平台)。平台手30%(示例)服务费,平台也赚了,玩家收到自己喜欢或者定制的喷漆,内心也得到了满足,战场也得到了炫耀。创作者也得到了金钱。三赢!(动物森友会里应该就可以自制皮肤并且买卖)
UGC回城特效等也可以有一个前提,eg游戏内充值1000钻为门槛等。如果没充值够,就另收20%(示例)的手续费等门槛。
更高的UGC可以场景地图,把空港和流沙的模型做成模块化资产,让玩家自己去创建自己的场景,并且可以给所有玩家试玩,并且做评分和建议。我觉得就正循环了。目前很多游戏都有自定义家园啥的,逆水寒,第五人格等。我觉得这种模块化UGC就是一劳永逸的方式,前期官方做好UGC平台,资产。后期都是玩家自己创作。虽然我知道像蛋仔做编辑器很难,无尽也有没有制作人员跟了,如果可以,真心希望向蛋仔取取经。我觉得这个是最后的翻身仗了。无尽因暴雪分手而欲火重生,现在暴雪复婚,守望上了后就更难翻身了。。
4,高校地推,举办赛季
5,自来水粉丝的自媒体矩阵
自来水的力量是强大的,并且用户垂直。时常做一些玩家自发推广的赏金任务,给点赞前三的玩家实体周边或者游戏内福利啥的。(或者eg每次前三给100积分,集齐3次给一个皮肤等)
6,工会or师徒系统
5V5重点在于团队配合和人际关系。再加上新人很难通过自我摸索去晋级,还是需要老带新,这样产生一份羁绊,也会让玩家之间的关联更加紧密,这样就会让游戏环境越来越好。
7,付费信誉积分
经常会有因为感觉赢不了就闪退的人,然后他们又想快速进入游戏,可以让他们付费,这个付费可以中等强度。Eg:100元(示例)一分信誉分。这样如果真的有玩家想快速游戏不去打人机赚分,他付费后也会觉得这个信誉分要花钱来之不易,会认真对待游戏。也不会太扰乱游戏。(并且加强秒退的惩罚力度,这样就不会太多人秒退,让9个玩家扫兴)
最后,希望官方能看到我的信,并且盘活无尽。我这边可以做一些2D,3D美术支援,我相信如果官方需要我们做些什么,每个爱无尽的玩家都会做出自己的贡献。
至此
敬礼
无尽战区玩家
原子开始空大鸭
2024.7.7


IP属地:上海1楼2024-07-07 18:46回复
    滴滴@Inception伊森


    IP属地:上海2楼2024-07-07 19:03
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      dddd


      IP属地:上海3楼2024-07-07 19:09
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        111


        IP属地:上海4楼2024-07-07 19:27
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          感觉要重走老路子了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-07-07 19:31
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            DD


            IP属地:上海6楼2024-07-07 20:18
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              DD


              IP属地:上海7楼2024-07-07 20:18
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                支持一下 可惜无尽战区策划那帮人不知道在干啥


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-07-07 20:22
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                  现在这种情况不是制作组不知道,大概率就是上头放弃了,老板都不愿意搞的项目,员工有啥办法


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-07-07 20:25
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                    @Inception伊森 来看看吧


                    IP属地:山东10楼2024-07-07 20:31
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                      还有表情包什么的,也可以做ugc,就是一个gif嘛


                      IP属地:上海11楼2024-07-07 20:48
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                        哎呦不错呦


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-07-07 23:50
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                          太长了,没看完。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-07-08 02:30
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                            重制版都没音信一年了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-07-08 10:46
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                              是有些英雄的粉装不如蓝紫装,但是部分英雄粉装会将这个英雄质变,赤栋秋山忍者粉装项链,你像输出的话谁带专属(原子除外)?


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-07-08 11:20
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