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【开发者Q&A搬运】#124 1.7后是什么

只看楼主收藏回复

思来想去终于记起没干什么事了
暑假前的最后一篇大饼日志忘记搬开发者回复了:P


IP属地:山东1楼2024-07-07 17:48回复
    Q:可能这问题蠢一点,从技术手段讲,为什么不能把热修版本叫做1.7.2.1呢?
    A:这完全不是愚蠢的问题,只是我们的系统不支持这种补丁命名


    IP属地:山东2楼2024-07-07 17:51
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      诸葛亮遗言:是蒋琬费祎董允后面没了。。。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-07 17:54
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        Q:还是没有战争分数重做的计划?真失望。
        A:重做战争支持度和实现战争目标的机制实际上也是我们中短期开发计划的一部分!我写这篇日志时还没从感冒中恢复过来,所以说实在的就是我忘了写进来。


        IP属地:山东4楼2024-07-07 17:57
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          Q:前言:我喜欢玩Vicky3。但你们真觉得现在国家统一的内容已经“已完成”了吗?你在1870年后见过统一的意大利吗?我倒是从发售开始就没见过统一的意大利,没见过撒皮统一的意大利,也没见过任何意大利效果和法国(或者其他关键国家)合作打下威尼斯(都灵条约)。在无数游戏中我没见过一次。
          A:请阅读日志计划的注意事项:我讲的是统一机制内容本身,AI则是还要更多的开发工作才能可靠得统一。


          IP属地:山东5楼2024-07-07 18:02
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            Q:有改善贸易系统的计划吗?当前贸易的最大问题是玩家贸易受港口数量的限制,而港口数量涉及商船数量。想要扮演成新加坡这种贸易小国基本不可能,因为商船很快就用完了。所以要增加商船就必须得征服沿海国家以得到更多港口,这既荒谬又不符合历史。正因如此,玩家不得不进行大规模作战,而这就是折磨小国。
            A:有,这方面有些想法,与我们希望减少贸易微操的内容有关。


            IP属地:山东6楼2024-07-07 18:06
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              Q:没有有限(地区性)战争的计划?
              A:在“未更新”下面: 增加有限战争机制以减少早期游戏中列强间的全球性战争的数量。


              IP属地:山东7楼2024-07-07 18:08
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                没了( ̄ε ̄*)


                IP属地:山东8楼2024-07-07 18:09
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                  好短


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-07-07 18:59
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                    短小无力


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-07-07 20:36
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                      所以军队修正bug呢?这么严重的直接废掉n个科技的bug连看都没看过一眼?


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-07-08 02:34
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                        下一个dlc定好了吗


                        IP属地:四川13楼2024-07-08 09:38
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                          最搞笑的是认定成历强,还是要打一波。大清首选发展军事然后铁路再搞军事科技。现在打鸦片,英国必然会强制军事通行印度,神兵天降。防都防不住。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-07-19 10:20
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