之前花了100多小时, 还写了几个粗糙的指南(比如那个不水芸丹出处攻略), 现在开宗立派新版本回坑了, 说一下感受.
1. 最不满意的一点, 那些莫名的指引还在, 几乎所有npc的对话都包含"什么是装备" "如何获取感悟", 要找个委托还要翻页, 实在是离谱. 这也是我觉得制作组暴露出的最大短板, 只爱创造不爱修缮. 这样下去坑越开越大, bug-5+6, 最终的评价最多也只是个"野心之作".
这种作风(或者选择)就导致了非致命bug或缺陷一直不被修复, 尽管一直在更新.
2. 比较满意的一点, 数值系统的爆炸(或者崩溃)得到了缓解(不是解决), 现在开最高难度, 你至少不会很快因为经脉点数的属性爆炸而迅速无敌失去游戏体验(所有经脉用蓝色卷洗练). 我看到的几个做法是删除了离谱的武器和装备词条 (大家可以用京渝珠试一下换武器, 金色词条也不过是忽视一些防御而已), 但宝物的还有, 不过宝物的获取方式几乎只有京渝珠了, 还有就是技能的加成降低了(原来是卷轴词条属性直接翻倍, 实在是夸张), 最后是属性丹似乎没那么容易掉了, 这个我只打了为数不多几个boss, 还说不准.
3. 还不太满意的一点, 武功或技能词条还是那么"想当然", 比如必中词条如此容易获得, 那么命中的意义是什么呢? 这一点似乎还没有很好的修复, 没有必中堆属性也会被大量闪避, 有了必中就一马平川. 减防也是一样的问题, 这只能大改.
另外真心好奇, 不是在讽刺或阴阳, 如果发行版本需要这么多系统级别的大改, 结果数值系统依然不能符合预期, 那么开发和测试期间的大量工作似乎白费了. 那么为什么会这样呢? 这是不是个普遍现象呢? 有开发经验的朋友可以来分享一下.
1. 最不满意的一点, 那些莫名的指引还在, 几乎所有npc的对话都包含"什么是装备" "如何获取感悟", 要找个委托还要翻页, 实在是离谱. 这也是我觉得制作组暴露出的最大短板, 只爱创造不爱修缮. 这样下去坑越开越大, bug-5+6, 最终的评价最多也只是个"野心之作".
这种作风(或者选择)就导致了非致命bug或缺陷一直不被修复, 尽管一直在更新.
2. 比较满意的一点, 数值系统的爆炸(或者崩溃)得到了缓解(不是解决), 现在开最高难度, 你至少不会很快因为经脉点数的属性爆炸而迅速无敌失去游戏体验(所有经脉用蓝色卷洗练). 我看到的几个做法是删除了离谱的武器和装备词条 (大家可以用京渝珠试一下换武器, 金色词条也不过是忽视一些防御而已), 但宝物的还有, 不过宝物的获取方式几乎只有京渝珠了, 还有就是技能的加成降低了(原来是卷轴词条属性直接翻倍, 实在是夸张), 最后是属性丹似乎没那么容易掉了, 这个我只打了为数不多几个boss, 还说不准.
3. 还不太满意的一点, 武功或技能词条还是那么"想当然", 比如必中词条如此容易获得, 那么命中的意义是什么呢? 这一点似乎还没有很好的修复, 没有必中堆属性也会被大量闪避, 有了必中就一马平川. 减防也是一样的问题, 这只能大改.
另外真心好奇, 不是在讽刺或阴阳, 如果发行版本需要这么多系统级别的大改, 结果数值系统依然不能符合预期, 那么开发和测试期间的大量工作似乎白费了. 那么为什么会这样呢? 这是不是个普遍现象呢? 有开发经验的朋友可以来分享一下.