或者说为什么不给主角和小队里其他角色没差太多的战斗力,让主角可以作为可用作战单位参与剧情。
在很多游戏尤其是战斗题材的非rts/塔防/卡牌类游戏中,玩家第一人称的主角是单纯承担了指挥/司令官的mortal,或者给小队加buff消除负面影响的存在,而队友是刀枪不入的改造人/超人。最后剧情里反复强调玩家扮演的主角改变战局的重要作用,又努力试图让主角这个并非刀枪不入的mortal和其他队友共同行动,在目视所及的近距离面对同样改造人/超人/怪物的敌人。
这样的设定总感觉不那么合理:虽然指挥官亲临现场是有必要的,可如果不是设定上几百上千个单位的大规模战斗(这种一般出现在rts/塔防之类游戏中)而只是小规模的行动,那一个相对没什么自保能力指挥官或者说可能是小队里唯一有风险被流弹或者什么作为小怪平A的火球术一击击杀的mortal亲临战场对战斗真的有显著作用而不是拖累吗,总不能是被俘虏然后开启新剧情吧。
为了让这种情节变得合理点也不是没办法,比如像特工动作片里可能总有呆在伪装的卫星通讯车里的支援人员乃至躲掩体或者墙角划平板的(这就有点太尬了),协调行动和给队员报点,但这直观上真的给人的感觉又不像和小队一起行动那样身临其境和沉浸了,也阻止了直面boss甚至作为mortal用枪或者冷兵器给boss最后一击之类的情节…
而如果给主角战斗能力甚至让主角成为强度上最大的那一批可用战斗单位就很好的解决了这个问题(好像gbf就这么做的),也不妨碍主角临场指挥甚至作为吟游诗人加个buff(或者开个魅力感召鹰眼视域之类的)。这比起不自然的强行捧玩家扮演的主角的指挥多么具有决定性意义要合理多了吧(而且还得同时努力圆上比起刀枪不入的受指挥的超人队友,主角是战场上可能被流弹打死的拖累却一直运气好到就是没被打死这个设定)。还是说对于很多游戏,玩家扮演的主角作为可用作战单位上场的话不好像其他人物一样好卖…
想到这个问题是因为我最近又看了一遍法芙娜,第一季里主要作为指挥单位的男主之一(或者最重要的男二)总士第二季还是搭乘法芙娜,并且基本每一场团战都打满了,而且还是作为为数不多主角组断档级的高端战力,大大的提高了这个作为男二甚至男主之一的角色的魅力…
lz玩的游戏比较少,尤其是因为实在水平不行基本不玩只云射击、stg和动作类游戏(这类游戏能体验作为传奇的战士砍爆天使恶魔诸神半神古龙等等基本没这个问题),也长期不写作文写作能力退化不太会编排文字写的比较想到哪里是哪里很支离破碎没条理,说“很多”游戏有这样的问题其实没统计和数据支持只是个人的感觉,求轻喷
在很多游戏尤其是战斗题材的非rts/塔防/卡牌类游戏中,玩家第一人称的主角是单纯承担了指挥/司令官的mortal,或者给小队加buff消除负面影响的存在,而队友是刀枪不入的改造人/超人。最后剧情里反复强调玩家扮演的主角改变战局的重要作用,又努力试图让主角这个并非刀枪不入的mortal和其他队友共同行动,在目视所及的近距离面对同样改造人/超人/怪物的敌人。
这样的设定总感觉不那么合理:虽然指挥官亲临现场是有必要的,可如果不是设定上几百上千个单位的大规模战斗(这种一般出现在rts/塔防之类游戏中)而只是小规模的行动,那一个相对没什么自保能力指挥官或者说可能是小队里唯一有风险被流弹或者什么作为小怪平A的火球术一击击杀的mortal亲临战场对战斗真的有显著作用而不是拖累吗,总不能是被俘虏然后开启新剧情吧。
为了让这种情节变得合理点也不是没办法,比如像特工动作片里可能总有呆在伪装的卫星通讯车里的支援人员乃至躲掩体或者墙角划平板的(这就有点太尬了),协调行动和给队员报点,但这直观上真的给人的感觉又不像和小队一起行动那样身临其境和沉浸了,也阻止了直面boss甚至作为mortal用枪或者冷兵器给boss最后一击之类的情节…
而如果给主角战斗能力甚至让主角成为强度上最大的那一批可用战斗单位就很好的解决了这个问题(好像gbf就这么做的),也不妨碍主角临场指挥甚至作为吟游诗人加个buff(或者开个魅力感召鹰眼视域之类的)。这比起不自然的强行捧玩家扮演的主角的指挥多么具有决定性意义要合理多了吧(而且还得同时努力圆上比起刀枪不入的受指挥的超人队友,主角是战场上可能被流弹打死的拖累却一直运气好到就是没被打死这个设定)。还是说对于很多游戏,玩家扮演的主角作为可用作战单位上场的话不好像其他人物一样好卖…
想到这个问题是因为我最近又看了一遍法芙娜,第一季里主要作为指挥单位的男主之一(或者最重要的男二)总士第二季还是搭乘法芙娜,并且基本每一场团战都打满了,而且还是作为为数不多主角组断档级的高端战力,大大的提高了这个作为男二甚至男主之一的角色的魅力…
lz玩的游戏比较少,尤其是因为实在水平不行基本不玩只云射击、stg和动作类游戏(这类游戏能体验作为传奇的战士砍爆天使恶魔诸神半神古龙等等基本没这个问题),也长期不写作文写作能力退化不太会编排文字写的比较想到哪里是哪里很支离破碎没条理,说“很多”游戏有这样的问题其实没统计和数据支持只是个人的感觉,求轻喷