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拿轮椅通关boss有成就感吗?

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很多人都说魂类游戏死了无数次终于成功挑战boss会带来极大的成就感
想问一下大家法师召唤骨灰逃课扔技能,拒绝的刺调香瓶这种打完有成就感吗?


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-07-06 11:30回复
    打完黑龙盖尔一心我会有很强的成就感,打完拉塔恩我内心只有这逆天终于死了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-07-06 11:32
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      我是法师,我现身说法很有成就感,因为我活下来也不容易


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-07-06 11:32
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        有啊


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-07-06 11:33
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          挺无聊的,但是死无数次换来巨大成就感也挺无聊的


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-07-06 11:35
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            能轻松爆杀boss同样有成就感


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-06 11:42
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              只能说每个人玩法不一样,比如我,本体我让群里朋友给我丢钱丢装备,直接全收集713级开局我是不喜欢被折磨,怎么轻松怎么来,昨晚我刚买了幽影之地,还没开地图呢,不知道还能不能继续乱杀


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-07-06 11:46
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                “死了无数次终于成功,收获满满成就感”be like:
                死了一次,学会了躲开门杀。
                死了三次,学会了弹左手刀。
                死了五次,学会了弹右手刀。
                死了十次,学会了走位躲水鸟……
                死了二十次,看透了大多数出招,加上一点运气,终于通关
                ——
                “死了无数次毫无建树,即使过了也没成就感”be like:
                死了一次,学会了躲开门杀。
                死了两次,草,被秒了?没看清怎么死的。
                死了三次,草,被秒了?没看清怎么死的。
                死了四次,草,被秒了?没看清怎么死的。
                ……
                死了二十次,草,被秒了?没看清怎么死的。捏妈,我受够繁文缛节了,左盾右刺,大哥助我!
                反正就是无意义地死来死去,毫无长进。这时只想赶紧过关,懒得学了。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2024-07-06 11:48
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                  就跟喜欢吃辣和不喜欢吃辣一样。


                  IP属地:广东9楼2024-07-06 11:52
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                    这看你玩家本人对某个游戏的预期。比如说你本来进某个游戏就是要无双爽玩的,然后确实无双爽玩了,怎么能没有成就感呢。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-07-06 11:54
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                      轮椅碾压是另一种爽感,并非成就感


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-07-06 11:56
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                        哥们就喜欢作为艾尔登之王暴虐BOSS,不用轮椅怎么爽,当滚地虫吗


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-07-06 11:57
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                          有啊 我能躲掉boss技能没伤血我就很有成就感


                          IP属地:新西兰来自Android客户端13楼2024-07-06 12:00
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                            DLC打完唯一让我没成就感的是拉塔恩
                            五周目,摇人骨灰大腐败壶拒绝的刺弹反,连玛莉卡的赐福我都喝了一瓶
                            卡了两个多小时最后跳劈完差一丝牢塔被腐败毒死的时候连如释重负的感觉都没有,只觉得看了俩小时这俩南通秀表演,自己又有些胜之不武的感觉但也无可奈何的无趣感
                            其他的不管是基本功硬打(大舅哥,双月)还是找对策研发打法(野猪骑士,影轮草等)还是血血怪轮椅(黄金河马)都是有成就感的。只有牢塔我觉得很失败,比不了盖尔剑圣一心一根,从叙事上也都还不如月之魔物。


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-07-06 12:03
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                              在这个游戏里,输出越高越好,距离越远越好,出手越快越好,环境越安全越好,我方人数越多越好。以前我也是滚a玩家,后来学会了火力优势学说,有骨灰用骨灰有金符用金符,带最先进的武器装备用最卑鄙的战术,我受够繁文缛节了!


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2024-07-06 12:21
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