1:加扫荡
众所周知三测时期的zzz圣遗物刷取非常抽象,最高难度的副本也不能百分百出金圣遗物,导致众多玩家哪怕是氪佬的养成周期都被拉的异常长。如果公测这一点没有改的话,那么手动清体力➕出货率低绝对会让玩家体验断崖式下降,那时候恐怕叫骂声将铺天盖地
而推出扫荡功能,不仅可以一定程度上稀释低出率的问题带来的影响(假定米没改,当然改了那将好上加好),而且还能缓解厌倦推格子的玩家的急躁心情(脑补的),以及那些“不能自动战斗不如崩铁”“手刷材料太耗时间”等节奏自然也就烟消云散了。随着零号空洞玩法的更新,zzz的玩法重心一定是往这肉鸽的的方向上靠的,扫荡按钮则可以完美的将日常清体和深入游玩分隔开来,把玩家在日常上用的时间大幅缩减,从而将更多时间投入进零号空洞。总而言之,这是绝对利好所有玩家的一个非常有价值的功能
2:常驻池加自选功能
自选池的好处不必多说,不但可以让所有玩家获得心怡的开局,对提升玩家粘性也有着非同小可的作用——单推型玩家可以抽到心爱的角色,强度型玩家也可以纯净式提升常驻角色的强度(命座➕专武)。最重要的是,不会出现某朝那种出了某角色就换号甚至弃坑的情况,可谓是在删除某角色与保留该角色这两个极端之间的最优折中方案
综上所述,加扫荡和加自选这二者对于反转zzz当前的风评绝对是有很大好处的,崩铁不就是在一次又一次的更新中优化玩家体验,口碑逐渐变好的最好例子吗?哪怕zzz在后续的更新中只加其一,我觉得都会让很多玩家愿意继续体验这款游戏

众所周知三测时期的zzz圣遗物刷取非常抽象,最高难度的副本也不能百分百出金圣遗物,导致众多玩家哪怕是氪佬的养成周期都被拉的异常长。如果公测这一点没有改的话,那么手动清体力➕出货率低绝对会让玩家体验断崖式下降,那时候恐怕叫骂声将铺天盖地


2:常驻池加自选功能
自选池的好处不必多说,不但可以让所有玩家获得心怡的开局,对提升玩家粘性也有着非同小可的作用——单推型玩家可以抽到心爱的角色,强度型玩家也可以纯净式提升常驻角色的强度(命座➕专武)。最重要的是,不会出现某朝那种出了某角色就换号甚至弃坑的情况,可谓是在删除某角色与保留该角色这两个极端之间的最优折中方案

综上所述,加扫荡和加自选这二者对于反转zzz当前的风评绝对是有很大好处的,崩铁不就是在一次又一次的更新中优化玩家体验,口碑逐渐变好的最好例子吗?哪怕zzz在后续的更新中只加其一,我觉得都会让很多玩家愿意继续体验这款游戏
