先摆一下成分,目前66级应该算相当高等级与氪体力的那批了,而且是任豚在初中时就开始掌机玩火纹算是对战棋这个品类有好感。很喜欢文博题材所以入坑,也深知文博题材的游戏诞生实属不易所以对物华弥新很宽容。
目前玩下来体感很差的地方有两点。第一是目前的游戏内容太少,每次更新实质游玩内容都不多,天天上线买体力刷武器下线,大部分时间只能当电子盆栽,鉴于这个游戏目前还在起步期暂且可以容忍。
第二是武器系统,武器的强度提升过于突出,跟角色的培养就有一点本末倒置。在这个基础上,武器的毕业词条获取消耗巨大且没有任何保底措施,属于是氪佬都没有地方用力。虽然明白不用三词条也能完美通关,但是对于养成有强迫症的玩家比如我就非常不友好。理解游戏策划需要一个渠道让玩家持续对游戏投入精力与资源,但是每次获取武器的过程基本上都是负反馈属实自讨苦吃,消磨热情。作为一个期望长久运营的游戏,这样的反馈体验显然是幽默的,在我眼中能为肝帝或者氪佬玩家提供一个毕业渠道这件事情是需要游戏公司考虑的事情。想必这也是新玩家入坑后体验最差的一环。
其他的就是一些小作坊二游的瑕疵,但是瑕不掩瑜。至于优点我前面也大致提到了,独一家的文博题材,从游戏的角度科普与延伸文化所带来的感动,这是物华弥新最大的竞争力。并且前面有人提到了歪很多,我个人认为能有这个体验的主要原因是送的多出率高,在这方面经常会让人觉得这游戏是不是不想赚钱,换在其他游戏就是沉的多了
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