我虽然发了几个帖子给大伙推荐一些开荒玩法,但上赛季月二开要按六个技能给我留下阴影了,决定玩个简单的,直到昨晚都还在召唤一和狂人一之间摇摆。
召唤一的优点是省心,伤害提升平滑,中期只需要在武器上找一条爆炸就可以进行通货的累积,自己只需要上上buff就行,打架交给宝宝就行。缺点在于中期过渡,尤其是刚到时刻七的时候,宝宝肉度跟不上,这个时候可以说是相当不省心,直到完成无限超载或者伤害全免疫才能有所缓解。还有就是召唤一腿偏短,必须带位移技能,所以技能格子不够用,这点自s4以来就很难受。
狂一的优点也是省心,作为赛季初期少数可以自走的职业,狂人一对于休闲玩家来说是不二之选。狂一最大的问题是上限较低且提升难度大,但本赛季给爆裂新增了属性、等级这两条相当平滑的提升路线,个人感觉其在开荒性能上是要强于召唤一的。
不过我应该不会去玩普普通通的物理爆裂,我个人更倾向于将伤害类型转化为火焰,利用督军天赋板的“真实之焰”配合加剧来获得大量的火焰伤害加成——不过这样就无法大量堆物理技能等级来获得伤害提升了(神格石板的物理等级加一天赋的副作用就是无法转伤)。能玩是肯定能玩的,但强度上肯定是难以指望了,算是偏整活的开荒玩法。如果大伙是奔着吃肉来的,还是老老实实玩物理爆裂吧。
召唤一的优点是省心,伤害提升平滑,中期只需要在武器上找一条爆炸就可以进行通货的累积,自己只需要上上buff就行,打架交给宝宝就行。缺点在于中期过渡,尤其是刚到时刻七的时候,宝宝肉度跟不上,这个时候可以说是相当不省心,直到完成无限超载或者伤害全免疫才能有所缓解。还有就是召唤一腿偏短,必须带位移技能,所以技能格子不够用,这点自s4以来就很难受。
狂一的优点也是省心,作为赛季初期少数可以自走的职业,狂人一对于休闲玩家来说是不二之选。狂一最大的问题是上限较低且提升难度大,但本赛季给爆裂新增了属性、等级这两条相当平滑的提升路线,个人感觉其在开荒性能上是要强于召唤一的。
不过我应该不会去玩普普通通的物理爆裂,我个人更倾向于将伤害类型转化为火焰,利用督军天赋板的“真实之焰”配合加剧来获得大量的火焰伤害加成——不过这样就无法大量堆物理技能等级来获得伤害提升了(神格石板的物理等级加一天赋的副作用就是无法转伤)。能玩是肯定能玩的,但强度上肯定是难以指望了,算是偏整活的开荒玩法。如果大伙是奔着吃肉来的,还是老老实实玩物理爆裂吧。