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1.8 1.9 以及更远的未来

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这次日志比起以前的1.X之后是什么系列的更新解读少了许多,wiz疑似偷懒了
就省流讲讲未更新和新增内容
1.8会是独立的免费更新(没有付费DLC),性质和1.6,1.4差不多,涉及免费计划中大概一到两个点,更主要的是打磨,优化,修bug。大概9月。1.9未知,正常讲是第四季度,11月可能最大。


IP属地:山东1楼2024-07-04 22:04回复


    IP属地:山东2楼2024-07-04 22:05
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      军事更新:
      1:远古姨姥,DLC中文翻译诈骗者——有限战争
      加入有限战争机制以减少游戏早期列强间大战的数量。
      具体时间忘了但这玩意是比外国投资呆得最久,堪称烂在免费计划里的一项


      IP属地:山东3楼2024-07-04 22:05
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        2:为舰队增加船只实体,允许船只被建造、击沉与修复,而不仅仅是一栋海军基地人力池。
        该项目是1.5后免费计划新增的内容
        蠢驴曾经在1.5测试时期给海军放出大堆设计想法,但最终加入的寥寥无几,就下面一条本次日志新增内容来看,还有一个注重军事更新的版本:
        3:增加海军的重要性(海军:我又要在大饼里重要了。从游戏发售前的海军日志开始,海军就一直被强调重要到现在,实际一坨)。加强其投射全球的力量与保卫海岸的能力。
        目前繁多的海洋节点系统,与僵硬的海军命令机制实在是难堪重任,特别是敌我互相路过节点只是打个招呼的难蚌机制,如果不是进行重做改良,就算是加入舰船实体也难以改变海军根源。
        4:引入合理引入合理的军事通行权系统,并解决前线系统中的其他边缘痛点。
        这里的合理大概是指不用通过非得拉别人进战争才能进行了,这又是一个试图修补当前前线陆战的改良式更新。


        IP属地:山东4楼2024-07-04 22:06
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          历史沉浸内容
          没啥新的,但有句话值得一提
          “增加更多国家、地区、区域性特色内容,带来更多历史风味。
          Wiz:如往常一样,这是一项永远我们在每个版本都希望改善,且永远不会完成的内容。我会说,这仍是我们最高优先级的目标。”


          IP属地:山东5楼2024-07-04 22:06
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            内政:
            这位才是重量级
            1.5后免费计划加入的当前未更新内容:
            1 修改合法性机制,令其更有趣。Z&F的实力将与其成功与失败相关;高合法的Z&F不会简单的被推翻,而是必须要被先削弱。
            2 引入新的民族自豪感概念,随国家的行为以及国家的合法性而增加或降低。
            3 使歧视不再是简单的二元状态,而是由法律之外众多因素决定的歧视与否的外在表现。同时,使同化机制变得更有意义。
            本次日志新加入:改善意识形态的出现、对追随者的吸引、对法律的支持等功能的逻辑,取代目前基于随机数生成器的利益集团领袖意识形态系统。


            IP属地:山东6楼2024-07-04 22:07
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              很显然都能看出这是集中于民族文化机制的更新。
              就我以前猜测的,如同法国搭配着1.2后免费计划一系列内政主题更新一样,这些主题色彩很是浓厚的更新内容也有可能搭配一个沉浸包DLC发布,如果有,至少1.8不回来。
              被诟病已久的歧视机制问题和IG领袖洗脑问题可能得到改善,尤其是本次新增的内容,有点怪,只是说改善“逻辑”,而不是说增加机制取代旧机制这种
              当前全靠随机刷新意识形态的玩法确实严重悖逆维多利亚的设计愿景,但是没有新机制的话,很难想象是怎样的逻辑,如果是非常僵硬的条件限制的话,评价大概会两极分化


              IP属地:山东7楼2024-07-04 22:07
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                其它:
                公司:改进公司系统,允许他们作为国家运作的参与者,持有/扩建建筑并与角色/政治互动。
                这个计划虽然是1.5后才加入的,但是在1.5版本系列的第一篇日志,公司日志里就介绍了对于公司的伟大愿景,以及后续的各种QA消息——这不仅是BUFF机,先以简单的形式加入游戏虽然深度不够但足以增加趣味风味。
                这里作为国家运作的参与者,在某次QA信息里提到的,可能类似于跨国公司向玩家提要求发动战争维护海外利益这种,具体一点就不得而知了。
                搬一下1.5日志时候的计划:
                1.POP,特定建筑,IG以及角色与公司产生直接关联
                2.公司会希望国家拥有特定法律,以及特定土地
                3.公司升级,希望不仅可以提高数值强度,也可以带来外交与威望方面的加成,以取代目前从威望中获取的增益
                4.跨国公司
                处理大型市场的经济系统趋于繁琐的问题,可能通过由法律影响的自主贸易系统,如同自主投资池
                自动贸易AI应该不至于比投资AI还要蠢,所以为什么不开个经济分类,是因为图盛不了吗


                IP属地:山东8楼2024-07-04 22:08
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                  外交
                  1 让宣称、持有外交利益变得更有挑战性、但也更有回报,以建设国际帝国。
                  2 允许在外交博弈期间进行和平条约再谈判,而非仅能投降
                  都是先前公布过的,第二项博弈谈判则是呆得比较久了
                  关于利益机制,在一次QA中开发者提过,这个与外交密切相关的机制本是十分契合新DLC的主题的,但是由于1.7与DLC内容太多,这个外交更新计划只能延到未来,他们希望让利益机制更有深度与趣味。


                  IP属地:山东10楼2024-07-04 22:14
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                    动员所有的建筑加成全部都无效的BUG什么时候修 高级补给和机枪手这些都废了 军科不用点了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-04 22:15
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                      然后是从未在日志和免费计划中写出,只出现在开发者QA里的幻想饼,都是半年前很久以前的东西,让大家回味一下


                      IP属地:山东12楼2024-07-04 22:15
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                        以下所有内容回答者皆是游戏总监Mikael
                        仓储机制


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-07-04 22:16
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                          报纸


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-07-04 22:17
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                            金融


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-07-04 22:17
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                              季节机制


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-07-04 22:18
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