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被起源的战斗恶心坏了

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难度不是问题,问题是战斗没有反馈,打起来除了蹦一个伤害数值,啥也不知道。
自己吃了debuff只能看时间,点开角色面板才知道减了多少攻防。敌人的buff,debuff信息,战斗日志(公式可以算出敌人的攻防,伤害)什么都不知道,除了黄色,橙色表示敌人咖位。打不打的过全看脸(比如撒骨灰的那个暗影和森林里墓碑的亡魂)更别说谜语般的技能介绍。
剧情玩下来很好,战斗招式也算可以,但是战斗体验真是一坨(对比永恒之柱,无冬之夜)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-07-04 18:48回复
    打了两个周目,一法一贼,还是法爷体验最好 也和战术ai有关系,默认的几个模式该说不说都挺蠢的,没有一个是不调能直接用,手动调又感觉那点前置条件能调出个集贸


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-07-04 19:15
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      DAO又不像柱子那样必须要靠数值堆命中,玩机制就好,嘲讽加力场术就能横着走了,什么BUFF都不用管。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-07-04 19:20
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        中debuff应该有个标吧我记得,在屏幕下面。打不打的过这个真的没谱,不过这样其实更写实,总不能来个敌人还把强度写脸上吧。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-04 19:36
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          起源的数值不重要吧,没见过谁研究过起源的数值


          IP属地:湖北5楼2024-07-04 19:41
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            早期游戏普遍不会显示那么全的信息,打mod可以显示比较详细的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-07-04 19:42
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              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-07-04 20:49
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                看不见buff确实挺难受的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-05 01:44
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                  有一个显示技能数值的汉化补丁,最好装上,起源bug很多,有很多技能和描述不一致,甚至有无效的被动技能。
                  战斗日志没有


                  IP属地:河北9楼2024-07-05 14:22
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                    我觉得最难过的是堆怪这方面,我应该是跟着主线在走,好多次路边遭遇,主线任务甚至是支线都会有一次出现七八个近战的情况,T嘲讽过去,其他人集火打倒一个人功夫,还有人给T奶,T自己吃药的情况下还是扛不住


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-07-05 15:34
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                      玩不来就换一个。它战斗系统实际上还是老crpg 那套,能有个锤子的手感。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-07-06 07:07
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                        战斗信息确实拉胯,buff和技能的数值得靠mod提供详细描述


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-07-14 18:54
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                          遇事不决先大火球再按暂停调整


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-08-20 13:36
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