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米哈游现在最大的问题

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米最大的软肋或者说是致命伤是
现在的掌门人瘤萎
从来没有带队做过大项目
对于游戏研发完全是个外行
这就决定了未来一定会在某个时间点暴雷


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-07-04 17:37回复
    能赚钱就是好项目


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-05 09:47
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      典,米哈游游戏方面的掌门人是蔡浩宇。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-07-05 15:01
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        米做一个游戏就多一颗摇钱树,做一个游戏就多一颗摇钱树。米最大的问题是人怕出名猪怕壮,赚太多钱要被权贵惦记上


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-07-07 10:10
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          做好原神就够了,米哈游的脸面


          IP属地:浙江5楼2024-07-15 10:11
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            两码事,作为老板只需要指个方向就够了,具体操作由下级完成就行


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-15 12:37
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              最大的问题是他的营收模式和所谓“工业化”,抽卡手游可以快速聚敛财富,但问题也出在这里,因为这种功利的设计必然导致玩家也会有很强的功利思维,玩家会不断地盘算自己的时间、金钱投入和收益的性价比(这个盘算过程他可能自己都意识不到),这导致很多时候玩家会觉得,我都花了这么多钱了,你居然还让我花时间花心思才能拿奖励,这就导致很多设计会事倍功半,想做复杂好玩点都困难。然后,这几个游戏很大程度上就变成了每42天一段剧情,加一些4399小游戏,这对团队设计上限的锻炼是很有害的。
              然后,工业化很重要,但是,文化产品作为一种非常特殊的实体产业,有一个特殊性在于,他离不开创作者的灵感爆发,哪怕再过一两百年,文化产品也不能完全排除手工作坊的成分。忘掉了文化产品为人服务这点,一味地强调“工业化”,最后人会成为“工业化”的数据报表,那就走到了和我们所追求的反面,所谓被“异化”了。


              IP属地:上海7楼2024-07-15 15:02
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                原神确实不错,其他没有玩不清楚,星铁等我原神长草了吧,大概率明天可能会体验,绝零区不大感冒,手残


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-16 07:22
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