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当年GW为什么不改革中古,而是直接推翻?

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rt,我听说ET是因为GW觉得中古的玩法和模型陈旧保守,所以直接整个推翻重开了。对此我有一点就很不能理解。
那就是中古战锤的世界观,和桌面玩法、模型就一定要绑定么?
不能出个9版军书和模型,把整个中古的方阵玩法和老旧模型删除,改成现在aos这种相对来说又好玩、又酷炫的样子么?
作为和40k一样庞大悠久的世界观,GW的半壁江山,直接就这么好像不太合逻辑地推翻了,真的合理吗?而且为什么后来的接任总管选择继续推行aos而不是复活中古的世界观呢?
还是说我了解的信息还不够多?
有没有懂的,玩桌面或者对这方面历史比较了解的解释下


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-04 08:58回复
    中古大改,那已经有大量老玩法棋子的老玩家该怎么办?好比你玩全面战争,突然有一天ca说战锤下个dlc要把整个战锤全战改成文明类型的,不少玩家可能觉得还不如停了


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-07-04 09:36
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      当年还有版权的问题,gw去注册版权发现晚了还被反过来告,西格玛时代的马雷基斯就改了个名字


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-04 10:05
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        所以做出中古掀桌子的那个ceo已经滚蛋了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-07-04 10:12
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          大家方底板都买起了,你告诉我明天不给进店玩要求全换圆底板,我就不说其他成本了,你来帮我拆中古底板试试有多少工作量?我都没说还有人给底板做地形的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-07-04 10:28
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            商业上来说AOS比中古成功。
            另外不是中古题材的衍生电子游戏把中古热度再给炒起来,TOW都不会有。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-04 10:43
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              作为桌游AOS的推翻改革是成功的,至于后面中古通过电子游戏翻身那就是后话了


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-07-04 10:45
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                我个人认为从创作角度来说,AOS世界观比中古要方便。你可以看下GW头牌40K的故事模式,通常都是划一个舞台(警戒星,死域),拉几个阵营有名有姓的角色上去表演互垫,想垫的就写死,有名的就写残。
                但这模式套在较为靠近写实历史的中古就有点难。首先主角人类是能老死的不能想拉就拉;封建社会哪怕是GW数学也不敢虚空暴兵;有时候划舞台拉角色也得考虑地理问题,比如说蜥蜴人怎么跑帝国来,古墓怎么去打北蛮子。
                再看现在的AOS就能发现方便多了,由于神话时代基本不考虑寿命的问题;各域界没有明确地缘,想开干就写某传送门又开了;各阵营头头都在机械降神也方便,角色被垫死了一转手又能拉起来。40K也是同理。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-07-04 10:57
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                  改了啊,改成aos了你不能说改的力度大就不是改革吧


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-04 11:10
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                    当初炸掉中古开启AOS的决策究竟为何已经是没什么意义去惋惜的了,但是GW继续AOS而不是全力复活中古的原因很简单:AOS在初期的混乱之后,商业表现远好于中古之前的任何一个版本,没有任何理由被抛弃。而且AOS的故事本身就是中古的“延续”而不是“推翻”,为中古写手提供了一个远比中古容易发挥的故事舞台。相比最近几个版本试图延续和拓展40K故事的磕磕绊绊,AOS对于一家公司要友好得多。因此GW顶多在授权电子游戏,桌面跑团方面当作中古没灭亡,然后再把中古桌面复活的工作丢给分公司fw,自己不会去推翻ET和AOS的故事。


                    IP属地:美国10楼2024-07-04 11:17
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                      当年中古战锤已经是大半个尸体了,热度低风评差。桌面上平衡极差,桌面玩家都巴不得中古早点死。当时也没有全战、鼠疫之类的ip改,反而爸爸抄儿子,抄了隔壁魔兽搞了个战锤ol去做mmo,然后也褒姒。然后gw就觉得中古已经积重难返了,就直接推翻重来搞了aos。


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-07-04 11:23
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                        因为小金人作为新企划在内部有比较高的认可度,可以用一个商业价值更高的ip替换商业价值低的,不保留也是人力和产品线问题。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-07-04 11:27
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                          世界观保留了啊,aos是中古的延续,很多角色都还在。
                          模型也还在。你看他们最近搞什么重返旧世界,出一点点新模型,和一堆以前老模型绑定起来卖。
                          而且aos新模型也有对中古的继承和延续。像阿茶,中古只能骑个破驴,aos里阿茶的驴进化成了三头龙,是一种继承,同时变得炫酷多了。
                          游戏平衡这种,出久了就容易积重难返,推倒重来也是一种选择。像隔壁游戏王,官方推出rd,对规则重新设计,大幅简化,就是一个例子。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-07-04 11:41
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                            那时候GW高层特别是印裔高层铁心想去掉中古产品线也是不容忽视的,虽然这事没有直接证据但GW工作人员在论坛上发帖应该能说明一些原因


                            IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-07-04 12:00
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                              后来接任者高层也是对于金人市场价值很满意 中古也算通过TOW来搭配新棋子♟️清理🧹库存老棋子♟️符合商业利益做法,复活不复活中古得看GW商业利益与市场规划


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-07-04 12:04
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