先叠个甲,我90年代末入坑一直玩到去年年末,从18年开始带野外,带帮会,带内战,带收割带到我A,别说我不是什么剑网三深度玩家。
那么问题来了,为什么剑网三沦落到现在这样呢?我首先从pvp方面给大伙分析,剑网三的pvp是有过辉煌的历史的,当年蝶服血战三天三夜,微山书院月卡大乱斗,唯满侠抓鹅大战,即使是很多没玩过剑三的人也一定有所耳闻,当时的pvp也可以说是如日中天,为什么当时玩剑网三pvp的人这么多呢?那就绕不开野外,内战这两个核心玩法,很多人可能一听到这两个玩法脑海里面浮现的就是传奇壕一人堵着城门乱砍一个帮等各类卖数值rpg游戏的通病,0氪微氪被大r玩家当玩具。剑三当时不然,不卖数值,手法说明一切,那时的剑网三也是最好的时期,江湖气十足,被打了就打回去,月卡服人数也多于现在的点卡服人数,上线永远有事干,能做日常就做,做不了日常就打架,商道,监狱,各种野外,打完了就去jjc切磋磨练手法。但是转折急转直下,某段时期引流了很多萌新进游戏,这些人有磕cp的,有听故事的,有看风景的,有喜欢外观的,玩游戏的也有,但不多,这群人很多都是玻璃心小公主,事多声音大,不想挨打又入阵营,被打了就挂贴吧上微博,正常游戏玩法被喷成所谓的毒liu,最逆天的是剑三策划还真就听了,我不知道拍板的是咸鱼还是gww,只能说这一步棋真的是臭,先是改了杀气,江湖恩怨没法江湖了,然后是改了内战,强制刷战阶才能打内战,再之后就是帮战改成领地战推boss,我都喜欢推boss了我玩pvp干嘛,我为啥不去pve,这样还能赚点金。pvp剩下的玩法,jjc不平衡,小攻防乱踢人,大攻防也开始推boss,阵营成了老板的玩具,弱势阵营连个反制措施都没有,你人少连野外都不配出,伴随着这些改革,就是隔三差五的外观盒子,猛猛收割这群玻璃心小公主名媛的钱包,短时期看来流水是比放开野外的时候高了,但是完全是饮鸩止渴,游戏性全被破坏了,重制版之后,以前的玩家大部分全没了,外观成了主流玩法,真的可笑,满主城的站街名媛,我是不明白为什么一个武侠游戏成了大唐暖暖,这时候有人就说了,不是还有pve吗?没错,还是这群玻璃心小公主名媛,因为pve难度高,各种反馈导致pve难度无限降低,随之而来的是对于一个玩家的包容度直线下降,例如这么简单的地方你都过不去,你是不是xx啊之类的言论层出不穷,以前的剑三pve也骂人,但是都是那种真的不带脑子的人才会被骂,因为都知道下本的难度大,25人dh,跳夫人那里卡过多少人,但是又有多少人被送上818过,现在剑三的贴吧满屏幕都是因为dps,hps这些无关紧要的问题开8的,这是能接受新人的游戏?以前的剑三是82年的陈酒,越玩越香,现在的剑三就是89年的雪碧,表面看上去还行,实际上已经臭了,留下来的基本上都是外观名媛和满脑子yp的龟南,这群人也是三蛙的主力,玩游戏的正常人别对号入座。
当初第一次反攻双梦的第一个cd拿下的据点镇楼
那么问题来了,为什么剑网三沦落到现在这样呢?我首先从pvp方面给大伙分析,剑网三的pvp是有过辉煌的历史的,当年蝶服血战三天三夜,微山书院月卡大乱斗,唯满侠抓鹅大战,即使是很多没玩过剑三的人也一定有所耳闻,当时的pvp也可以说是如日中天,为什么当时玩剑网三pvp的人这么多呢?那就绕不开野外,内战这两个核心玩法,很多人可能一听到这两个玩法脑海里面浮现的就是传奇壕一人堵着城门乱砍一个帮等各类卖数值rpg游戏的通病,0氪微氪被大r玩家当玩具。剑三当时不然,不卖数值,手法说明一切,那时的剑网三也是最好的时期,江湖气十足,被打了就打回去,月卡服人数也多于现在的点卡服人数,上线永远有事干,能做日常就做,做不了日常就打架,商道,监狱,各种野外,打完了就去jjc切磋磨练手法。但是转折急转直下,某段时期引流了很多萌新进游戏,这些人有磕cp的,有听故事的,有看风景的,有喜欢外观的,玩游戏的也有,但不多,这群人很多都是玻璃心小公主,事多声音大,不想挨打又入阵营,被打了就挂贴吧上微博,正常游戏玩法被喷成所谓的毒liu,最逆天的是剑三策划还真就听了,我不知道拍板的是咸鱼还是gww,只能说这一步棋真的是臭,先是改了杀气,江湖恩怨没法江湖了,然后是改了内战,强制刷战阶才能打内战,再之后就是帮战改成领地战推boss,我都喜欢推boss了我玩pvp干嘛,我为啥不去pve,这样还能赚点金。pvp剩下的玩法,jjc不平衡,小攻防乱踢人,大攻防也开始推boss,阵营成了老板的玩具,弱势阵营连个反制措施都没有,你人少连野外都不配出,伴随着这些改革,就是隔三差五的外观盒子,猛猛收割这群玻璃心小公主名媛的钱包,短时期看来流水是比放开野外的时候高了,但是完全是饮鸩止渴,游戏性全被破坏了,重制版之后,以前的玩家大部分全没了,外观成了主流玩法,真的可笑,满主城的站街名媛,我是不明白为什么一个武侠游戏成了大唐暖暖,这时候有人就说了,不是还有pve吗?没错,还是这群玻璃心小公主名媛,因为pve难度高,各种反馈导致pve难度无限降低,随之而来的是对于一个玩家的包容度直线下降,例如这么简单的地方你都过不去,你是不是xx啊之类的言论层出不穷,以前的剑三pve也骂人,但是都是那种真的不带脑子的人才会被骂,因为都知道下本的难度大,25人dh,跳夫人那里卡过多少人,但是又有多少人被送上818过,现在剑三的贴吧满屏幕都是因为dps,hps这些无关紧要的问题开8的,这是能接受新人的游戏?以前的剑三是82年的陈酒,越玩越香,现在的剑三就是89年的雪碧,表面看上去还行,实际上已经臭了,留下来的基本上都是外观名媛和满脑子yp的龟南,这群人也是三蛙的主力,玩游戏的正常人别对号入座。
当初第一次反攻双梦的第一个cd拿下的据点镇楼