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DOTA2的平衡算不算世界独一份

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基本上所有英雄都超模,都imba,就算客观上登场率或者胜率低的英雄,也都有自己独有的爽点,不会毫无体验,可以只沉浸在自己的快乐玩法中,最典的就是先知...就算再怎么电竞也毫不影响普通玩家的爽,而且版本迭代很快,基本上每次都是新游戏,每次改动也大多是为了更好的让玩家爽,而不是为了所谓的电竞搞平衡
而早期的LOL有符文的时候其实也可以,比如我就只玩船长全暴击攻击流符文主Q贪婪之刃电刀三项,管你是王者还是青铜,一点都不跟你互动,只Q兵发育,时不时Q你一下就残,但是随着电竞化,这类玩法基本都消失了,越来越需要操作,越来越专为比赛平衡,不考虑路人玩家的体验....


IP属地:福建1楼2024-07-03 14:05回复
    DOTA2我可以每次都随机选英雄,随机到什么就玩什么,只要不是地卜卡尔炸弹人就好说,就是因为不管随到哪个都有它的爽点,都可以爽玩,但是LOL我不行,真没办法随便玩,很多英雄就是毫无爽点,跟能不能赢没关系,就是无聊


    IP属地:福建2楼2024-07-03 14:11
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      因为dota2的更新是激励玩家探索的,这在竞技游戏里是独一份,dota其实一直是伪平衡


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-07-03 14:38
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        抛开平衡不谈,dota2的设计确实大胆有创意,不管是地图的改动还是命石引入,都看得出来设计师很上心,lol平衡现在就纯为电竞服务了。两个游戏引擎也有差距,我还挺希望lol换引擎出2代的。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-07-03 14:41
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          风暴才是


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-03 15:14
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            Steam 两大顶梁柱跟你开玩笑呢 Dota2 CS 才是真正的大头人


            IP属地:北京7楼2024-07-03 15:16
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              屠夫再怎么不电竞,也不影响bp率都是第一


              IP属地:内蒙古8楼2024-07-03 15:18
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                DOTA2不算平衡,有大量无解情况,所以才能有很多爽点。
                相比之下LOL的平衡要好的多。1.通过重做和削弱消除了几乎所有无解机制。2.英雄的基础数值与招式性能基本匹配。3.经常通过小幅数值调整来进行环境调整,让普通玩家难以找到版本答案。


                IP属地:山西9楼2024-07-03 15:24
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                  刚刚才把我喜欢玩的花仙大砍一刀


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-07-03 15:29
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                    你这说的好像云玩,7.36平衡跟一坨💩一样


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-07-03 15:35
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                      云的太离谱以至于吐槽无力


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-07-03 15:38
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                        看比赛就能看出来,每次大赛不能上场的英雄是少数,特别强的阵容也有一定的解法,反观LOL每个版本来来去去就那么几个,设计师更是面多加水水多加面,删除-回调横跳


                        IP属地:江苏13楼2024-07-03 15:38
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                          lol地图又小又简单,英雄特性都做的的强,劣势没有迂回的空间,20分钟就结束了


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-07-03 15:43
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                            经典独一份


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-07-03 15:45
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                              一般吧,每次大赛都有那么几个非ban即选的,版本更新还经常反复横跳,英雄的路人强度和比赛强度之间也把握不好,用频繁的更新掩盖过去了


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-07-03 15:48
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