个人从22到23年关注的EA作品,有好几款到如今吃相越来越难看
首先是庄园领主,在早期放出视频中出现的内容大量未实装,游戏内可玩性后期直线下滑,实际内容更新更是缓慢.制作组饼画的太大了,实际上很难说兑现多少.
然后是WARNO,司马Eugen已经给玩家气笑了,好评都是yygq,差评更是一针见血,但凡断剑出来了有个竞品也不至于让Eugen这出生东西这么嚣张.顺带一提WARNO现在是正式版(吐了)
全面冲突:抵抗,byd且不说他硬抬AI准度和难度,新手引导一坨,每次更新不如不更新,他居然敢在EA阶段就出个DLC
您这品质您就没半点AC数?
吃相稍微好点的,诸如无感染区,玩家纯付费测试,丧尸强度有一种数值的美,围墙强度有一种数值的丑,优化实在是太要命了,不过制作组是真的高强度回复和看评论,但我感觉他们是属于听了也不改,或者没能力改,希望后面能有所改变吧
首先是庄园领主,在早期放出视频中出现的内容大量未实装,游戏内可玩性后期直线下滑,实际内容更新更是缓慢.制作组饼画的太大了,实际上很难说兑现多少.
然后是WARNO,司马Eugen已经给玩家气笑了,好评都是yygq,差评更是一针见血,但凡断剑出来了有个竞品也不至于让Eugen这出生东西这么嚣张.顺带一提WARNO现在是正式版(吐了)
全面冲突:抵抗,byd且不说他硬抬AI准度和难度,新手引导一坨,每次更新不如不更新,他居然敢在EA阶段就出个DLC
![](https://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f23.png?t=20140803)
吃相稍微好点的,诸如无感染区,玩家纯付费测试,丧尸强度有一种数值的美,围墙强度有一种数值的丑,优化实在是太要命了,不过制作组是真的高强度回复和看评论,但我感觉他们是属于听了也不改,或者没能力改,希望后面能有所改变吧