1、经验池累计的经验可以兑换魔币功能;
解读:增加魔币获取让平民更舒服
2、代言人商店新增魔币包,银币包,宠物硬币包;
解读:作用不太大,全是增加资源产出。
3、挂机有机会产出绑定钻石。
解读:平民福音
1、挂机产出的银币增加;
解读:提高收入
2、提高挂机遇到B以上宠物概率;
解读:没太大作用,大概就是兑换宠物币作用吧!
3、提高挂机遇到宠物的概率;
解读:算是和上面配套的提升
4、取消装备耐久度的设定;
解读:非常给力的提升,早该如此了!
5、取消宠物升星消耗水晶原石的设定;
解读:对平民很友好,降低消费
6、增加活跃度礼包获得的体力;
解读:变相的提升银币获得方式
7、猎魔团和组队道场纯晶产出增加;
解读:提升天赋,全民福音
8、部分日常活动获得的活跃度提升;
解读:针对每天游戏时间不多的玩家一种福利
9、提升魔物首领掉落饰品和符文的概率;
解读:可能是改回来了吧,内测掉率很高。
10、提升随机副本怪物掉落布的概率;
解读:脱离装备太垃圾的环境
11、提升银币产出(历练、魔力百科、夺回彩券、猎魔团、双人成行);
解读:很明显,一波大提升
12、降低宠物训练的消耗;
解读:内测一直是2万银币,公测变成递增。
13、生活技能升级需求经验降低;
解读:这个确实改降低了,做装备不容易
14、降低组队牛鬼各星级战斗难度;
解读:对平民和新手福音,牛鬼有打法。
15、委托打造可以获得制造经验;
解读:非常给力的改动。帮别人也提升
16、优化引魔台争夺流程;
解读:等测试才知道。
17、水蓝鼠念动散射主目标必定驱散;
解读:回归鼠类第一位置,顶替宝石鼠。成为第一回合集火目标
18、降低中毒,剧毒伤害;
解读:针对耐毒流的一大刀,估计是恶心到大佬了。
19、降低蝎子剧毒爆发的效果;
解读:同上一条
20、降低钢铁守护,魔甲守护,减伤效果;
解读:被砍了一刀
21、力量赋予,魔法增幅由增加攻击和魔法攻击改为增加物理伤害和魔法伤害;
解读:影响不大
22、提升军神之赐,魔能法阵,增伤效果;
解读:没体会,不清楚
23、修复若干玩法系统和战斗系统的BUG。
解读:未知,之后再看
个人感受:
这次的改动非常贴心,平民玩家(氪金5k以内)非常享受,翼龙,宝石鼠这些带盾宠物被水蓝克制,水蓝地位直线上升,老区没有买水蓝的可以考虑换区了。公测才觉醒的耐毒流打法才几天就被针对。还在培养的可以放弃。这次改动最好的就是银币获得增加了!
解读:增加魔币获取让平民更舒服
2、代言人商店新增魔币包,银币包,宠物硬币包;
解读:作用不太大,全是增加资源产出。
3、挂机有机会产出绑定钻石。
解读:平民福音
1、挂机产出的银币增加;
解读:提高收入
2、提高挂机遇到B以上宠物概率;
解读:没太大作用,大概就是兑换宠物币作用吧!
3、提高挂机遇到宠物的概率;
解读:算是和上面配套的提升
4、取消装备耐久度的设定;
解读:非常给力的提升,早该如此了!
5、取消宠物升星消耗水晶原石的设定;
解读:对平民很友好,降低消费
6、增加活跃度礼包获得的体力;
解读:变相的提升银币获得方式
7、猎魔团和组队道场纯晶产出增加;
解读:提升天赋,全民福音
8、部分日常活动获得的活跃度提升;
解读:针对每天游戏时间不多的玩家一种福利
9、提升魔物首领掉落饰品和符文的概率;
解读:可能是改回来了吧,内测掉率很高。
10、提升随机副本怪物掉落布的概率;
解读:脱离装备太垃圾的环境
11、提升银币产出(历练、魔力百科、夺回彩券、猎魔团、双人成行);
解读:很明显,一波大提升
12、降低宠物训练的消耗;
解读:内测一直是2万银币,公测变成递增。
13、生活技能升级需求经验降低;
解读:这个确实改降低了,做装备不容易
14、降低组队牛鬼各星级战斗难度;
解读:对平民和新手福音,牛鬼有打法。
15、委托打造可以获得制造经验;
解读:非常给力的改动。帮别人也提升
16、优化引魔台争夺流程;
解读:等测试才知道。
17、水蓝鼠念动散射主目标必定驱散;
解读:回归鼠类第一位置,顶替宝石鼠。成为第一回合集火目标
18、降低中毒,剧毒伤害;
解读:针对耐毒流的一大刀,估计是恶心到大佬了。
19、降低蝎子剧毒爆发的效果;
解读:同上一条
20、降低钢铁守护,魔甲守护,减伤效果;
解读:被砍了一刀
21、力量赋予,魔法增幅由增加攻击和魔法攻击改为增加物理伤害和魔法伤害;
解读:影响不大
22、提升军神之赐,魔能法阵,增伤效果;
解读:没体会,不清楚
23、修复若干玩法系统和战斗系统的BUG。
解读:未知,之后再看
个人感受:
这次的改动非常贴心,平民玩家(氪金5k以内)非常享受,翼龙,宝石鼠这些带盾宠物被水蓝克制,水蓝地位直线上升,老区没有买水蓝的可以考虑换区了。公测才觉醒的耐毒流打法才几天就被针对。还在培养的可以放弃。这次改动最好的就是银币获得增加了!