先说优点
1.武将培养比较便捷,可以反复尝试很多阵容,即使是中期抽到新将也可以立马上阵,就这点比隔壁强不少,隔壁是你的开荒阵容基本决定了你这赛季的走势,绝大部分区都在第二阵容成型时决定了霸业归属,跟换阵容成本非常高
2.有城内土地资源,开荒不用那么卷,飞地的矛盾要少很多,对慢速党很友好
3.立绘也不错,如果没有先入为主的三国志影响,三谋的武将立绘也算是拔尖的,这个见仁见智
4.攻城预约机制是相当好,时间更自由,真有点事也不妨碍自动攻城拿奖励
再说缺点
1.大世界地图真的有点粗制滥造了,这个我是真受不了,你人物立绘这么精致,怎么地图这么烂呢,搞不懂
2.平衡性的问题也很大,有些阵容缺个关键技能强度差很多,满配队伍一穿十几二十几很多,这游戏没法分解武将战法,杂鱼的作用真的只能做杂鱼了
以上仅个人观点,清喷
1.武将培养比较便捷,可以反复尝试很多阵容,即使是中期抽到新将也可以立马上阵,就这点比隔壁强不少,隔壁是你的开荒阵容基本决定了你这赛季的走势,绝大部分区都在第二阵容成型时决定了霸业归属,跟换阵容成本非常高
2.有城内土地资源,开荒不用那么卷,飞地的矛盾要少很多,对慢速党很友好
3.立绘也不错,如果没有先入为主的三国志影响,三谋的武将立绘也算是拔尖的,这个见仁见智
4.攻城预约机制是相当好,时间更自由,真有点事也不妨碍自动攻城拿奖励
再说缺点
1.大世界地图真的有点粗制滥造了,这个我是真受不了,你人物立绘这么精致,怎么地图这么烂呢,搞不懂
2.平衡性的问题也很大,有些阵容缺个关键技能强度差很多,满配队伍一穿十几二十几很多,这游戏没法分解武将战法,杂鱼的作用真的只能做杂鱼了
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