魂其实特别像一个考验记忆力的游戏,考验你的头脑记忆力,考验你的肌肉记忆力,你基本除了靠翻滚卡无敌帧,几乎没有其他的解法,跟背课文一样死记硬背总是能过的,无非是有的人背一个小时,有的人背一上午,但这种靠量变引起质变的玩法无疑丧失了游戏该有的乐趣,当然也有人就以此为乐,但毕竟是少数。法环能出圈也是因为老贼在保留传统魂玩法的同时加入了轮椅玩法提升了趣味性,然后做箱庭开放世界量大管饱。
而黑猴的整个战斗设计其实充满了博弈性和随机性,他不是死板的魂类攻防,而且这种博弈和随机都完全是由你自己控制的,很多招式和法术都可以以攻代守,以守代攻,他甚至不需要你怎么背板,你只需要面对boss的出招在一定时间内做出你的选择即可,这种选择可以有很多,敌人向我冲来,我闪避也行,我蓄力戳棍打断也行,我立棍站高空下劈也行,我定身也行,直接铜头铁臂硬扛也行,我派生后撤步也行,我派生跳劈也行,我有太多太多解法了,最重要的是我根本不需要背板,我只需要见招拆招即可。