5.刺客-刀锋之怒
梅佬在【关于刺客和刀灵伤害衰减的一些测试】里提到过,在技能触发的中心位置附近,伤害会比远处要低一些。
我觉得与其叫“伤害衰减”,称之为“近距离的伤害惩罚”要更恰当一些。
对于很多从一个中心点环形爆发出大量投射物的技能,都会有“近距离的伤害惩罚”,来降低叠伤害的影响。
刺客的衰减数据是:2米内,仅造成70%伤害;2-3米,造成95%伤害;3米外,造成100%伤害。
刀灵的衰减和刺客一致。
审判的冰符文:2米内,仅造成75%伤害;其他与刺客一致。
荆棘兽的大地猛击:2米内,仅造成70%伤害;2-5米100%伤害。最大范围就是5米。只不过荆棘兽体积较大,只有紧靠着荆棘兽的敌人,会受到折扣的伤害,稍远一点就是全额伤害。
骷髅法师的火球新星:2米内,仅造成40%伤害;2-3米,造成65%伤害;3米外,造成100%伤害。玩家技能里衰减最严重的,近距离仅有40%伤害。我不知道这一数字是一直这么低,还是1.2.1测试服最后几次更新里,召唤连续削弱中顺带砍的。
怪物也存在相同的机制,比如赞塔兰的散射活力球。
前方小角度的击中活力球(也是很多人冲脸暴毙的原因):2米内,仅造成70%伤害;2-10米,造成100%伤害;10米外,造成170%伤害。
周围一圈的360度活力球:2米内,仅造成40%伤害;2-10米,造成100%伤害;10米外,造成170%伤害。