1 大环境确实对新人不太友好,原来的中级原画的水平,大概是现在初级原画的水平。招人很多要的都是中级。愿意培养新人的地方比较少。
2 市场有所回暖尤其是游戏市场,很多公司都在招人,经济大环境不好不影响整个游戏行业,而且很多游戏都到了更新迭代的时候。周边也有一些新人入行,所以说现在还是有机会的。
3 忘记你在学校里学的那些东,对于游戏行业来说没有任何帮助,学校内的体系被淘汰了。市场和学校就像win11和Winxp 系统的区别。
4 找工作要精确定位,游戏原画、影视概念、平面设计类的插画绘制。工作不要迷迷糊糊,并且插画也分特别多的门类,作插画师渠道也特别重要。所以说不了解情况盲目说想学插画,当所谓插画师只不过是自我心理安慰。
5 作品一定要专业性高,高度贴合项目。去花瓣这类专业性高的网站,找到类似的项目图、工作图。严格按照类似标准来规范自己的作品。
6 接到测试一定要认真审题,把握公司给的风格,和结构比例和颜色配比,避免画了一半画风跑偏。
7 新人进研发最好,如果进不了研发外包也能接受,因为外包利润来源是一张张图记件收费的,所以说从主美到组长,都是靠消化外包数量或者质量来赚取收入的。新人产出不多,甚至不能产出所以收入不会太高。
8 北京游戏风格类似梦幻家园休闲农场类游戏比较多,江浙沪二次元项目和一些出海项目比较多、广东福建什么类型的游戏都有都在做、川渝地区和东北地区外包公司为主。影视类项目绝大多数集中在北京。
9 放平心态选择合适自己的公司,进入研发或者外包,也要注意出一些不同于工作项目风格的作品。
2 市场有所回暖尤其是游戏市场,很多公司都在招人,经济大环境不好不影响整个游戏行业,而且很多游戏都到了更新迭代的时候。周边也有一些新人入行,所以说现在还是有机会的。
3 忘记你在学校里学的那些东,对于游戏行业来说没有任何帮助,学校内的体系被淘汰了。市场和学校就像win11和Winxp 系统的区别。
4 找工作要精确定位,游戏原画、影视概念、平面设计类的插画绘制。工作不要迷迷糊糊,并且插画也分特别多的门类,作插画师渠道也特别重要。所以说不了解情况盲目说想学插画,当所谓插画师只不过是自我心理安慰。
5 作品一定要专业性高,高度贴合项目。去花瓣这类专业性高的网站,找到类似的项目图、工作图。严格按照类似标准来规范自己的作品。
6 接到测试一定要认真审题,把握公司给的风格,和结构比例和颜色配比,避免画了一半画风跑偏。
7 新人进研发最好,如果进不了研发外包也能接受,因为外包利润来源是一张张图记件收费的,所以说从主美到组长,都是靠消化外包数量或者质量来赚取收入的。新人产出不多,甚至不能产出所以收入不会太高。
8 北京游戏风格类似梦幻家园休闲农场类游戏比较多,江浙沪二次元项目和一些出海项目比较多、广东福建什么类型的游戏都有都在做、川渝地区和东北地区外包公司为主。影视类项目绝大多数集中在北京。
9 放平心态选择合适自己的公司,进入研发或者外包,也要注意出一些不同于工作项目风格的作品。