尽管提到主线关卡一堆人说水图,但是今晚上手测试规则能看出来还是有很多难点的。举例而言,主线的对空压力明显比肉鸽关卡要高,第八章的飞天马桶,第九章的飞天石像和悬浮兵。同时部分主线关卡对于对策卡的需求很强烈,比如h8-4抗火雨有没有夜莺简直就是两个难度。但是目前的抽卡机制是打完一章才能抽干员,再加上打主线是没有藏品加成的,每一章最后的h关都有可能因为某些难以处理的问题阴沟翻船,可是如果让选手抽取干员多了又可能让难度太低,我看龙哥今晚尝试加入助战机制但感觉收效甚微,吧友觉得该如何制定规则来保证难度合理呢?